我有一个用OpenGL Performer编写的现有程序。因为没有新的许可证,并且现有的代码库太旧且文档记录不清,所以我正在考虑进行检查,修复代码(消除警告和其他不良的编程习惯)。作为此过程的一部分,我正在考虑将渲染切换到OpenSceneGraphOpenSG。我正在执行c++ Windows编程,并且想选择利用四缓冲卡来进行立体声渲染。

将代码从Performer重构为OpenSceneGraph或OpenSG会更容易吗?
它们都支持立体渲染吗?
我还有其他选择吗?
在做出选择时,我还应该考虑其他要素吗?

最佳答案

大多数人都使用OpenSceneGraph,它具有Performer的一些遗产(开发人员)。我的建议是检查osg邮件列表文件中的问题,该问题已在此处进行了讨论。

10-06 10:29