今天,我仔细研究了作为默认ROS Controller 一部分的“RosInertialUnit.cpp”文件中使用的四元数计算。
我想使用“keyboard_teleop.wbt”-世界尝试InterialUnit,并将传感器添加到Pioneer机器人中。
然后,我正在将场景树中给出的机器人旋转值(以轴+ Angular 格式)与ROS中的传感器输出(方向转换为四元数)进行比较。您可以在下面的屏幕截图中看到两者:
在我看来,四元数输出与场景树中给出的值不匹配。当使用MATLAB的函数“quat = axang2quat(axang)”时,对于上述示例,我将获得以下内容:
quat = 0.7936 0.0131 -0.6082 0.0104 % w x y z
与ROS消息比较时,表明y和z已切换。我不太确定这是否是故意的(也许是不同的约定?)。我不想立即开始请求请求,但是想在这里讨论这个问题。
我正在更改版本的“RosInertialUnit.cpp”中测试以下实现,它为我提供了预期的结果(与MATLAB中计算的结果相同)。
double halfRoll = mInertialUnit->getRollPitchYaw()[0] * 0.5; // turning around x
double halfPitch = mInertialUnit->getRollPitchYaw()[2] * 0.5; // turning around y
double halfYaw = mInertialUnit->getRollPitchYaw()[1] * 0.5; // turning around z
double cosYaw = cos(halfYaw);
double sinYaw = sin(halfYaw);
double cosPitch = cos(halfPitch);
double sinPitch = sin(halfPitch);
double cosRoll = cos(halfRoll);
double sinRoll = sin(halfRoll);
value.orientation.x = cosYaw * cosPitch * sinRoll - sinYaw * sinPitch * cosRoll;
value.orientation.y = sinYaw * cosPitch * sinRoll + cosYaw * sinPitch * cosRoll;
value.orientation.z = sinYaw * cosPitch * cosRoll - cosYaw * sinPitch * sinRoll;
value.orientation.w = cosYaw * cosPitch * cosRoll + sinYaw * sinPitch * sinRoll;
这与this wikipedia article中使用的实现相同。
最佳答案
这种反演是由于Webots和ROS坐标系不相等这一事实造成的。
在Webots中:
导致:(https://cyberbotics.com/doc/reference/inertialunit#field-summary)
在ROS中:(https://www.ros.org/reps/rep-0103.html#axis-orientation)
导致:(https://www.ros.org/reps/rep-0103.html#rotation-representation)
如您所见,滚动轴和俯仰轴已切换,这就是为什么它们也在代码中切换的原因。
关于c++ - Webots ROS默认 Controller “RosInertialUnit.cpp”中的四元数计算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/56074321/