在我的代码中,将cube2
添加到cube1
:
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(255, 255, 255),new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000, wireframe: true } ));
var cube2 = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100), new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 }));
cube.add(cube2);
scene.add(cube);
然后看起来像这样:
但是我想在线框立方体
cube2
的一角有红色cude cube1
:我试了一下:但是它不能正常工作,因为它只能将我的立方体移到空间中的某个位置:
cube2.position = new THREE.Vector3(1, 1, 1)
那我该怎么办?谢谢
最佳答案
我认为这应该可以解决问题:
cube2.position.x = ( 255 - 100 ) / 2;
cube2.position.y = ( 255 - 100 ) / 2;
cube2.position.z = ( 255 - 100 ) / 2;