在我的代码中,将cube2添加到cube1

  var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(255, 255, 255),new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000, wireframe: true } ));

  var cube2 = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100), new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 }));

  cube.add(cube2);
  scene.add(cube);


然后看起来像这样:

但是我想在线框立方体cube2的一角有红色cude cube1

我试了一下:但是它不能正常工作,因为它只能将我的立方体移到空间中的某个位置:

  cube2.position = new THREE.Vector3(1, 1, 1)


那我该怎么办?谢谢

最佳答案

我认为这应该可以解决问题:

cube2.position.x = ( 255 - 100 ) / 2;
cube2.position.y = ( 255 - 100 ) / 2;
cube2.position.z = ( 255 - 100 ) / 2;

07-26 07:57