我正在尝试使用openGL在图像上创建lomo鱼眼效果。我是openGL的新手,是否应该使用多维数据集映射和鱼眼投影?我可以引用任何开放源代码吗?谢谢。

最佳答案

您可以绘制一个带有纹理图像的四边形,然后使用片段着色器根据需要扭曲每个像素的纹理坐标。您必须自己做所有的数学运算,但看起来此处的上一篇帖子可能是一个不错的起点。

10-07 20:56