我遇到了与手势有关的问题,有点类似于:gesture-problem-uiswipegesturerecognizer-uislider
但是我快速编写代码,因此我需要快速解决方案。
我的项目中发生的事情是这样的:
我有一个ViewController
,用户在屏幕上轻击即可执行segue。但是我在这个视图控制器上有一个UISlider
,当用户“释放”滑块时,有时(为什么有时但并非总是如此,使我感到困惑)被视为屏幕上的点击。
因此,我知道我必须防止手势识别器“看到/识别” UIslider
上的触摸。
但是如何防止这种情况? (在Swift 2.0中,使用Xcode7。但是如果您在答案中使用早期的Swift编码,我也理解它)
我是快速编码的新手。我希望有人能帮帮忙!
这是视图控制器中的代码:
// The slider
@IBOutlet weak var sliderValue: UISlider!
@IBAction func sliderValueChanged(sender: UISlider) {
// Do stuff
}
// UITapGestureRecognizer
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let touch = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "touched:")
self.view.addGestureRecognizer(touch)
}
// Perform Segue
func touched (_: UIGestureRecognizer) {
//Segue to another viewcontroller
performSegueWithIdentifier("nice", sender: self)
}
(编辑:)我使用在stackoverflow上找到的信息更新了代码。我添加了
UIGestureRecognizerDelegate
: class LampOn: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate {...}
并且我添加了
shouldReceiveTouch
:func gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceiveTouch touch: UITouch) -> Bool {
gestureRecognizer.delegate = self
if (touch.view == sliderValue){
print("touching slider")
return false
}
else{
print("touching elsewhere")
return true
}
}
但是,从未从控制台调用“shouldReceiveTouch”功能。那我想念什么呢?我是否正确设置了代表?
最佳答案
从不调用“shouldReceiveTouch”函数,因为您在“shouldReceiveTouch”函数中设置了委托。可以在调用函数之前将委托设置为self。
您需要做的是将委托设置在viewDidLoad()内,一切都很好。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let touch = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "touched:")
self.view.addGestureRecognizer(touch)
touch.delegate = self
}
关于ios - UITapGestureRecognizer会干扰UISlider,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32757920/