我有一个位于动画循环中的UIImageView
。我想检测是否已被触摸并使用NSLog
打印一条消息。这个想法将是执行另一个动画,如果它已经被触摸了,但是目前我还不能检测它是否已经被触摸了。用户交互已启用。这是代码:
-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
UIView *touchedView = [touch view];
if (touchedView == imgSun) {
NSLog(@"Sun touched");
[self spinSun];
} else if (touchedView == imgBee) {
NSLog(@"Bee touched");
} else if (touchedView == imgClouds) {
NSLog(@"Clouds touched");
}
}
动画方法:
-(void) beeBobbing
{
[UIView animateWithDuration:1.0f delay:0 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut | UIViewAnimationOptionAutoreverse | UIViewAnimationOptionRepeat) animations:^{
CGPoint bottomPoint = CGPointMake(215.0, 380.0);
imgBee.center = bottomPoint;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
}
最佳答案
这可能是因为在动画制作过程中默认情况下禁用了用户集成。
参见animateWithDuration:delay:options:animations:completion:文档:
在动画过程中,将暂时禁用用户交互以激 Activity 画视图。 (在iOS 5之前,整个应用程序都禁止用户交互。)如果希望用户能够与视图交互,请在options参数中包括UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction常量。
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/uiview_class/uiview/uiview.html 1
您可以将UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction添加到方法“beeBobbing”中传递给选项的值。
关于iphone - 检测是否已移动UIImageView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10583722/