我正在做一个游戏,基本上,您将进入的小行星避开作为太空船(这是针对大学一年级的项目)。
但是我有一个问题,我从一个类(小行星)中调用了6个对象,它们是通过数组调用的。我需要能够在类之外使用它们的x和y位置,以便检测用户控制的精灵是否已与一个碰撞。
每当我尝试在类之外引用小行星的x或y位置时,都会出现错误“无法静态引用非静态场障碍。posx”。
下面是我的代码的MCVE。它调用对象,它们在屏幕上向下移动。我现在已经删除了用户控制的精灵和图像,因为我所需要知道的是如何引用类外部的对象位置。
*我添加了一些更改,以显示我要实现的目标
obstacle [] asteroid;
int x;
int y = 400;
int velocity = 10;
void setup ()
{
size (700, 500);
asteroid = new obstacle[6];
for (int i = 0; i < asteroid.length; i++) {
asteroid[i] = new obstacle();
}
}
void draw () {
background(0);
collision();
rect (x,y,30,30);
for (int i = 0; i < asteroid.length; i++) {
asteroid[i].display();
asteroid[i].move();
}
}
void keyPressed () {
if (key == CODED) {
if (keyCode == RIGHT) {
x += velocity;
}
if (keyCode == LEFT) {
x -= velocity;
}
}
}
void collision () {
if (x == obstacle.posx && y == obstacle.posy) {
println("Hit");
}
}
class obstacle {
int velocity = 6;
int posx;
int posy = height;
void display () {
rect (posx, posy, 50, 50);
}
void move() {
posy += velocity;
if (posy >= height) {
posy = (int(random(-500, -50)));
posx = (int(random(20, 650)));
}
}
}
最佳答案
回复:您的最后一条评论,就是您的问题。您不能引用obstacle.posx
,因为obstacle
是类类型,并且posx
不是静态的。您可以将其移动到for循环中并执行System.out.println(asteroids[i].posx)
(假设posx
在此处可见(即是公开的))。