我找到了this博客文章,其中包含有关如何在GTK中使用EGL的示例。但是我在项目上使用了gtkmm,因此我需要找到如何处理它的方法

我需要找到以下功能:

gdk_x11_display_get_xdisplay
gtk_widget_get_display
gdk_x11_window_get_xid
gtk_widget_get_window
gtk_widget_get_allocated_width
gtk_widget_get_allocated_height

在gtkmm上。他们的gtkmm可能会返回类实例,因此我需要弄清楚如何获得这些类指向的C对象

如果我们look at the GTK functions,让我们看一个例子:
Display*    gdk_x11_display_get_xdisplay ()

它返回一个Display*。同时,在gtkmm for Display中,我们看到gobj()返回C对象GdkDisplay*:
GdkDisplay*     gobj ()

这不是同一对象。

那么,如何找到这些功能的gtkmm版本呢?

UPDATE2:

根据评论中的建议,我做了一个最小的可重现示例:
#include <iostream>
#include <gtkmm.h>
#include <epoxy/gl.h>
#include <gtk/gtk.h>
#include <gdk/gdkx.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>
#include <GL/gl.h>
class MyOpenGLArea : public Gtk::Window
{
public:
    MyOpenGLArea()
    {
        set_title("Test");
        set_default_size(640, 360);

        add(vBox);

        glArea.set_hexpand(true);
        glArea.set_vexpand(true);
        glArea.set_auto_render(true);
        vBox.add(glArea);

        glArea.signal_realize().connect(sigc::mem_fun(*this, &MyOpenGLArea::realize));
        glArea.signal_render().connect(sigc::mem_fun(*this, &MyOpenGLArea::render), false);

        glArea.show();
        vBox.show();
    };

public:
    Gtk::GLArea glArea;
    Gtk::Box vBox{Gtk::ORIENTATION_VERTICAL, false};

    void realize()
    {
        EGLBoolean eglStatus;
        EGLConfig eglConfig;
        EGLint n_config;
        EGLint context_attribs[] = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE};

        eglDisplay = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)gdk_x11_display_get_xdisplay(glArea.get_display()->gobj()));

        eglStatus = eglInitialize(eglDisplay, NULL, NULL);
        if (!eglStatus)
        {
            printf("Error at eglInitialize\n");
            switch (eglStatus)
            {
            case EGL_BAD_DISPLAY:
                printf("EGL_BAD_DISPLAY\n");
                break;
            case EGL_NOT_INITIALIZED:
                printf("EGL_NOT_INITIALIZED\n");
                break;
            case EGL_FALSE:
                printf("EGL_FALSE\n");
                break;
            }
        }
        eglStatus = eglChooseConfig(eglDisplay, context_attribs, &eglConfig, 1, &numConfigs);
        if (!eglStatus)
        {
            printf("Error at eglChooseConfig\n");
            switch (eglStatus)
            {
            case EGL_BAD_DISPLAY:
                printf("EGL_BAD_DISPLAY\n");
                break;
            case EGL_BAD_ATTRIBUTE:
                printf("EGL_BAD_ATTRIBUTE\n");
                break;
            case EGL_NOT_INITIALIZED:
                printf("EGL_NOT_INITIALIZED\n");
                break;
            case EGL_BAD_PARAMETER:
                printf("EGL_BAD_PARAMETER\n");
                break;
            case EGL_FALSE:
                printf("EGL_FALSE\n");
                break;
            }
        }
    };

    virtual bool render(const Glib::RefPtr<Gdk::GLContext> &context)
    {
        glDraw();
        glFinish();
        return true;
    }

    void glDraw()
    {
    }

private:
    EGLDisplay eglDisplay;
    EGLSurface eglSurface;
    EGLContext eglContext;
    int numConfigs;
};

int main(int argc, char **argv)
{
    auto app = Gtk::Application::create(argc, argv, "");
    MyOpenGLArea myOpenGLArea;
    return app->run(myOpenGLArea);
}

这是输出:
libEGL warning: DRI2: failed to authenticate
Error at eglChooseConfig
EGL_FALSE

我得到的显示仍然不正确

最佳答案



其中一些在gtkmm中具有易于查找的包装。毕竟有一个命名系统。名为“gtk_<thing>_<action>”的GTK函数通常对应于<action>命名空间中的(大写的)<Thing>类的Gtk方法,即Gtk::<Thing>::<action>

  • Gtk::Widget::get_display
  • Gtk::Widget::get_window
  • Gtk::Widget::get_allocated_width
  • Gtk::Widget::get_allocated_height

  • 剩下的就是X11交互了。我不知道GDK的“x11”部分有C++包装器,因此您可能需要mix C and C++ APIs。只是要注意几个类似名称的类。例如,Gtk::WindowGdk::Window是不同的类。另外,Display(无命名空间)和GdkDisplay是不同的类。 (特别是,Display既不是GTK也不是GDK的一部分;它是X11的一部分。)

    根据系统的工作方式(这意味着我尚未测试),以下几行应该是从gtkmm调用GDK的X11交互功能的一种方式。这些假设变量已声明为Gtk::GLArea glArea,例如示例代码中的数据成员。
    gdk_x11_display_get_xdisplay(glArea.get_display()->gobj());
    gdk_x11_window_get_xid(glArea.get_window()->gobj());
    
    get_display方法返回指向Gdk::Display的智能指针。调用指向对象的 gobj 方法会给出一个GdkDisplay*,然后可以将其输入gdk_x11_display_get_xdisplay。同样,get_window返回指向Gdk::Window的智能指针,该指针可以转换为gdk_x11_window_get_xid的C对象的指针。

    关于c++ - 如何在EGL中使用gtkmm,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/57797368/

    10-12 19:14