我找到了this博客文章,其中包含有关如何在GTK中使用EGL的示例。但是我在项目上使用了gtkmm,因此我需要找到如何处理它的方法
我需要找到以下功能:
gdk_x11_display_get_xdisplay
gtk_widget_get_display
gdk_x11_window_get_xid
gtk_widget_get_window
gtk_widget_get_allocated_width
gtk_widget_get_allocated_height
在gtkmm上。他们的gtkmm可能会返回类实例,因此我需要弄清楚如何获得这些类指向的C对象
如果我们look at the GTK functions,让我们看一个例子:
Display* gdk_x11_display_get_xdisplay ()
它返回一个
Display*
。同时,在gtkmm for Display中,我们看到gobj()
返回C对象GdkDisplay*
:GdkDisplay* gobj ()
这不是同一对象。
那么,如何找到这些功能的gtkmm版本呢?
UPDATE2:
根据评论中的建议,我做了一个最小的可重现示例:
#include <iostream>
#include <gtkmm.h>
#include <epoxy/gl.h>
#include <gtk/gtk.h>
#include <gdk/gdkx.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>
#include <GL/gl.h>
class MyOpenGLArea : public Gtk::Window
{
public:
MyOpenGLArea()
{
set_title("Test");
set_default_size(640, 360);
add(vBox);
glArea.set_hexpand(true);
glArea.set_vexpand(true);
glArea.set_auto_render(true);
vBox.add(glArea);
glArea.signal_realize().connect(sigc::mem_fun(*this, &MyOpenGLArea::realize));
glArea.signal_render().connect(sigc::mem_fun(*this, &MyOpenGLArea::render), false);
glArea.show();
vBox.show();
};
public:
Gtk::GLArea glArea;
Gtk::Box vBox{Gtk::ORIENTATION_VERTICAL, false};
void realize()
{
EGLBoolean eglStatus;
EGLConfig eglConfig;
EGLint n_config;
EGLint context_attribs[] = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE};
eglDisplay = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)gdk_x11_display_get_xdisplay(glArea.get_display()->gobj()));
eglStatus = eglInitialize(eglDisplay, NULL, NULL);
if (!eglStatus)
{
printf("Error at eglInitialize\n");
switch (eglStatus)
{
case EGL_BAD_DISPLAY:
printf("EGL_BAD_DISPLAY\n");
break;
case EGL_NOT_INITIALIZED:
printf("EGL_NOT_INITIALIZED\n");
break;
case EGL_FALSE:
printf("EGL_FALSE\n");
break;
}
}
eglStatus = eglChooseConfig(eglDisplay, context_attribs, &eglConfig, 1, &numConfigs);
if (!eglStatus)
{
printf("Error at eglChooseConfig\n");
switch (eglStatus)
{
case EGL_BAD_DISPLAY:
printf("EGL_BAD_DISPLAY\n");
break;
case EGL_BAD_ATTRIBUTE:
printf("EGL_BAD_ATTRIBUTE\n");
break;
case EGL_NOT_INITIALIZED:
printf("EGL_NOT_INITIALIZED\n");
break;
case EGL_BAD_PARAMETER:
printf("EGL_BAD_PARAMETER\n");
break;
case EGL_FALSE:
printf("EGL_FALSE\n");
break;
}
}
};
virtual bool render(const Glib::RefPtr<Gdk::GLContext> &context)
{
glDraw();
glFinish();
return true;
}
void glDraw()
{
}
private:
EGLDisplay eglDisplay;
EGLSurface eglSurface;
EGLContext eglContext;
int numConfigs;
};
int main(int argc, char **argv)
{
auto app = Gtk::Application::create(argc, argv, "");
MyOpenGLArea myOpenGLArea;
return app->run(myOpenGLArea);
}
这是输出:
libEGL warning: DRI2: failed to authenticate
Error at eglChooseConfig
EGL_FALSE
我得到的显示仍然不正确
最佳答案
其中一些在gtkmm中具有易于查找的包装。毕竟有一个命名系统。名为“gtk_<thing>_<action>
”的GTK函数通常对应于<action>
命名空间中的(大写的)<Thing>
类的Gtk
方法,即Gtk::<Thing>::<action>
。
Gtk::Widget::get_display
Gtk::Widget::get_window
Gtk::Widget::get_allocated_width
Gtk::Widget::get_allocated_height
剩下的就是X11交互了。我不知道GDK的“x11”部分有C++包装器,因此您可能需要mix C and C++ APIs。只是要注意几个类似名称的类。例如,
Gtk::Window
和Gdk::Window
是不同的类。另外,Display
(无命名空间)和GdkDisplay
是不同的类。 (特别是,Display
既不是GTK也不是GDK的一部分;它是X11的一部分。)根据系统的工作方式(这意味着我尚未测试),以下几行应该是从gtkmm调用GDK的X11交互功能的一种方式。这些假设变量已声明为
Gtk::GLArea glArea
,例如示例代码中的数据成员。gdk_x11_display_get_xdisplay(glArea.get_display()->gobj());
gdk_x11_window_get_xid(glArea.get_window()->gobj());
get_display
方法返回指向Gdk::Display
的智能指针。调用指向对象的 gobj
方法会给出一个GdkDisplay*
,然后可以将其输入gdk_x11_display_get_xdisplay
。同样,get_window
返回指向Gdk::Window
的智能指针,该指针可以转换为gdk_x11_window_get_xid
的C对象的指针。关于c++ - 如何在EGL中使用gtkmm,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/57797368/