C++标准库中的auto_ptr声明
namespace std {
template <class Y> struct auto_ptr_ref {};
template <class X>
class auto_ptr {
public:
typedef X element_type;
// 20.4.5.1 construct/copy/destroy:
explicit auto_ptr(X* p =0) throw();
auto_ptr(auto_ptr&) throw();
template <class Y> auto_ptr(auto_ptr<Y>&) throw();
auto_ptr& operator=(auto_ptr&) throw();
template <class Y> auto_ptr& operator=(auto_ptr<Y>&) throw();
auto_ptr& operator=(auto_ptr_ref<X>) throw();
~auto_ptr() throw();
// 20.4.5.2 members:
X& operator*() const throw();
X* operator->() const throw();
X* get() const throw();
X* release() throw();
void reset(X* p =0) throw();
// 20.4.5.3 conversions:
auto_ptr(auto_ptr_ref<X>) throw();
template <class Y> operator auto_ptr_ref<Y>() throw();
template <class Y> operator auto_ptr<Y>() throw();
};
}
我不明白这部分的目的:
template <class Y> struct auto_ptr_ref {};
在不声明任何变量的情况下,这些变量如何有效:
auto_ptr& operator=(auto_ptr_ref<X>) throw();
这些也是:
auto_ptr(auto_ptr_ref<X>) throw();
template <class Y> operator auto_ptr_ref<Y>() throw();
编辑:,还有(我只是注意到)我不明白最后两行中如何使用“运算符”。语法是否不像“return-type operatoroperand;”那样,返回类型在哪里?操作数?
最佳答案
Google搜索“auto_ptr_ref”显示为this detailed explanation。
我不太了解该解释,但以下情况似乎是这样。没有这种技巧,您可以将auto_ptr
传递到一个函数中,该函数将获得对象的所有权并将变量分配给空指针。通过上面的额外类技巧,您将在这种情况下遇到编译错误。