C++标准库中的auto_ptr声明

namespace std {

template <class Y> struct auto_ptr_ref {};


template <class X>
class auto_ptr {
public:
    typedef X element_type;

    // 20.4.5.1 construct/copy/destroy:
    explicit           auto_ptr(X* p =0) throw();
                       auto_ptr(auto_ptr&) throw();
    template <class Y> auto_ptr(auto_ptr<Y>&) throw();

    auto_ptr&                      operator=(auto_ptr&) throw();
    template <class Y> auto_ptr&   operator=(auto_ptr<Y>&) throw();
    auto_ptr&                      operator=(auto_ptr_ref<X>) throw();

    ~auto_ptr() throw();

    // 20.4.5.2 members:
    X&     operator*() const throw();
    X*     operator->() const throw();
    X*     get() const throw();
    X*     release() throw();
    void   reset(X* p =0) throw();

    // 20.4.5.3 conversions:
                                auto_ptr(auto_ptr_ref<X>) throw();
    template <class Y> operator auto_ptr_ref<Y>() throw();
    template <class Y> operator auto_ptr<Y>() throw();
};

}

我不明白这部分的目的:
template <class Y> struct auto_ptr_ref {};

在不声明任何变量的情况下,这些变量如何有效:
auto_ptr&                      operator=(auto_ptr_ref<X>) throw();

这些也是:
auto_ptr(auto_ptr_ref<X>) throw();
    template <class Y> operator auto_ptr_ref<Y>() throw();

编辑:,还有(我只是注意到)我不明白最后两行中如何使用“运算符”。语法是否不像“return-type operatoroperand;”那样,返回类型在哪里?操作数?

最佳答案

Google搜索“auto_ptr_ref”显示为this detailed explanation

我不太了解该解释,但以下情况似乎是这样。没有这种技巧,您可以将auto_ptr传递到一个函数中,该函数将获得对象的所有权并将变量分配给空指针。通过上面的额外类技巧,您将在这种情况下遇到编译错误。

09-27 16:10