我在写国际象棋应用程序。 Board
类包含一个Square
数组,每个数组可以容纳一个Piece
。类型特定的类(Pawn
,Rook
等)从Piece
继承。
为了实现此目的,Square
具有一个成员变量,该成员变量指向特定的Piece
(正在占用该Square
)。
我遇到的麻烦是,当我尝试设置Board
时,无法将我创建的unique_ptr
分配给Square
的成员变量。
这是函数调用的一般流程:
void Board::setBoard()
{
// White Pawn Placement
std::unique_ptr<Piece> wp1 = std::make_unique<Pawn>(PAWN, WHITE);
Board::setPiece("a2", wp1);
}
↓
Pawn::Pawn(Type t, Color c) : Piece(t, c) {}
↓
void Board::setPiece(const std::string &coords, std::unique_ptr<Piece> piece)
{
squareMap[coords].setPiece(piece);
}
↓
void Square::setPiece(std::unique_ptr<Piece> piece)
{
Square::piece = std::move(piece);
}
当我尝试在包含
Board::setPiece("a2", wp1);
的行上进行编译时收到以下错误error: call to implicitly-deleted copy constructor of 'std::unique_ptr<Piece>'
不用说,这有点口。
在线上有一些关于继承,抽象类,如何使用
unique_ptr
等的很好的文档,但是我一直无法弄清楚所有这些东西是如何融合在一起的。所以,问题是:
如何创建对象,将其分配给unique_ptr,然后使用该unique_ptr设置另一个对象的成员变量?
这是每个类的头文件,以示启发。并且请原谅我的问题。我已经尽力了。
Board.hpp
class Board {
public:
Board();
void printBoard();
Piece getPiece(const std::string &coords);
void setPiece(const std::string &coords, std::unique_ptr<Piece> piece);
~Board();
...
};
Square.hpp
class Square
{
public:
void setPiece(std::unique_ptr<Piece> piece);
Piece* getPiece() const;
protected:
std::unique_ptr<Piece> piece;
...
};
片段
class Piece
{
public:
Piece();
Piece(Type, Color);
virtual bool movePiece() = 0; // abstract class
protected:
Color color;
Type type;
bool moved;
...
};
典当行
class Pawn : public Piece
{
public:
Pawn(Type t, Color c);
bool movePiece() override;
};
最佳答案
问题在于您正在按值传递std::unique_ptr
对象而不使用std::move()
,因此您尝试复制它们而不是移动它们。 std::unique_ptr
不能从其复制,只能从其移出,否则单所有权语义将被破坏。这就是使std::unique_ptr
为“唯一”的原因-一次仅1个std::unique_ptr
可以引用内存中的给定对象。
尝试类似这样的方法:
class Pawn : public Piece
{
public:
Pawn(Color c);
...
};
Pawn::Pawn(Color c) : Piece(PAWN, c) {}
class Square
{
public:
...
// for accessing the current Piece without moving it around the Board
// (for printing, drawing, etc)...
const Piece* getPiece() const;
// for moving Pieces around the Board...
std::unique_ptr<Piece> setPiece(std::unique_ptr<Piece> piece);
...
protected:
std::unique_ptr<Piece> piece;
...
};
const Piece* Square::getPiece() const
{
return piece.get();
}
std::unique_ptr<Piece> Square::setPiece(std::unique_ptr<Piece> piece)
{
std::unique_ptr<Piece> old = std::move(this->piece);
this->piece = std::move(piece);
return std::move(old);
}
class Board {
public:
...
// for accessing a current Piece without moving it around the Board
// (for printing, drawing, etc)...
const Piece* getPiece(const std::string &coords) const;
// for moving Pieces around the Board...
std::unique_ptr<Piece> setPiece(const std::string &coords, std::unique_ptr<Piece> piece);
...
protected:
std::map<std::string, Square> squareMap;
...
};
void Board::setBoard()
{
...
// White Pawn Placement
std::unique_ptr<Piece> wp1 = std::make_unique<Pawn>(WHITE);
setPiece("a2", std::move(wp1));
// or simply:
//setPiece("a2", std::make_unique<Pawn>(WHITE));
...
}
const Piece* Board::getPiece(const std::string &coords) const
{
auto iter = squareMap.find(coords);
return (iter != squareMap.end())
? iter->second.getPiece()
: nullptr;
}
std::unique_ptr<Piece> Board::setPiece(const std::string &coords, std::unique_ptr<Piece> piece)
{
return squareMap[coords].setPiece(std::move(piece));
}
这允许
Square
保持对当前分配给它的任何Piece
的所有权,并且仅当分配了新的Piece
时才转让所有权(例如,将捕获的Piece
移至另一个列表,以便升级Pawn
时被回收)。关于c++ - 如何传递unique_ptr来设置对象的成员变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/54543496/