前言
你肯定见过很酷炫的iOS动画吧,例如微信的表情雨😘,红包雨,下雪,烟花等,但是有时候确不知道从何下手,iOS动画内容有很多,这次我们就来学习下酷炫的粒子动画。
先上效果图给大伙瞧瞧
知识点
本文用了两大知识点
1.CAGradientLayer 创建渐变的背景色
2.CAEmitterLayer、CAEmitterCell iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器CAEmitterLayer,另一部分是粒子单元CAEmitterCell,用于设置相应的粒子属性。
代码详解
1.渐变背景色的生成
CAGradientLayer继承自CALayer,它主要功能是能实现渐变的颜色
@property(copy) NSArray *colors 渐变颜色的数组 @property(copy) NSArray *locations 渐变颜色的区间分布, locations的数组长度和color一致,一般不用设置,默认是nil,会平均分布。 //[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0], // [NSNumber numberWithFloat:0.3], // [NSNumber numberWithFloat:0.8], // [NSNumber numberWithFloat:1.0], // nil]; @property CGPoint startPoint 映射locations中第一个位置, 用单位向量表示,比如(0,0)表示从左上角开始变化。默认值是(0.5,0.0)。 @property CGPoint endPoint 映射locations中最后一个位置 ,用单位向量表示,比如(1,1)表示到右下角变化结束。默认值是(0.5,1.0)。
demo背景色代码
//渐变色 CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; gradientLayer.frame = self.view.bounds; [self.view.layer addSublayer:gradientLayer]; UIColor *lightColor = [UIColor colorWithRed:40.0 / 255.0 green:150.0 / 255.0 blue:200.0 / 255.0 alpha:1.0]; UIColor *whiteColor = [UIColor colorWithRed:255.0 / 255.0 green:250.0 / 255.0 blue:250.0 / 255.0 alpha:1.0]; //可以设置多个colors, gradientLayer.colors = @[(__bridge id)lightColor.CGColor,(__bridge id)whiteColor.CGColor]; //45度变色(由lightColor->white) gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0); gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
雪花粒子发射器
CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init]; //展示的图片 cell.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"white"].CGImage); //每秒粒子产生个数的乘数因子,会和layer的birthRate相乘,然后确定每秒产生的粒子个数 cell.birthRate = 2000; //每个粒子存活时长 cell.lifetime = 5.0; //粒子生命周期范围 cell.lifetimeRange = 0.3; //粒子透明度变化,设置为-0.4,就是每过一秒透明度就减少0.4,这样就有消失的效果,一般设置为负数。 cell.alphaSpeed = -0.2; cell.alphaRange = 0.5; //粒子的速度 cell.velocity = 40; //粒子的速度范围 cell.velocityRange = 20; //周围发射的角度,如果为M_PI*2 就可以从360度任意位置发射 //cell.emissionRange = M_PI*2; //粒子内容的颜色 // cell.color = [[UIColor whiteColor] CGColor]; //设置了颜色变化范围后每次产生的粒子的颜色都是随机的 cell.redRange = 0.5; cell.blueRange = 0.5; cell.greenRange = 0.5; //缩放比例 cell.scale = 0.2; //缩放比例范围 cell.scaleRange = 0.02; //粒子的初始发射方向 cell.emissionLongitude = M_PI; //Y方向的加速度 cell.yAcceleration = 70.0; //X方向加速度 // cell.xAcceleration = 20.0; _emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; //发射位置 _emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(SCREEN_WIDTH/2.0, 0); //粒子产生系数,默认为1 _emitterLayer.birthRate = 1; //发射器的尺寸 _emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(SCREEN_WIDTH, 0); //发射的形状 _emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine; //发射的模式 _emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerLine; //渲染模式 _emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst; _emitterLayer.masksToBounds = NO; //_emitterLayer.zPosition = -1; _emitterLayer.emitterCells = @[cell]; //emitterView是自己创建的一个View [self.emitterView.layer addSublayer:_emitterLayer];
代码中都有注释,这里进行简单的解释
CAEmitterCell粒子单元
- contents 一般放一张图片,是我们粒子要展示的内容
- birthRate 每秒粒子产生个数的乘数因子,会和layer的birthRate相乘, 然后确定每秒产生的粒子个数
- lifetimeRange 所有的range属性都是你设置的属性值加减它后得到一个范围,例如cell.lifetime=5.0, cell.lifetimeRange = 1.0; 那么粒子的存活时间就是[4.0,6.0];
- color 粒子内容的颜色,更改后粒子会变色
- redRange,blueRange,greenRange 设置了颜色变化范围后会产生随机的颜色,这样粒子就会是五颜六色的了
- scale 粒子缩放比例,我们看到的烟花粒子就是缩放比例很小得到的,你可以用任意图,然后缩放比例设置很小,就可以得到很小的粒子
CAEmitterLayer发射器
- emitterCells 粒子单元数组,你可以创建两个单元,负责不同的效果。
- emitterPosition 发射位置
- birthRate 粒子产生系数,默认为1,想关掉就设为0,这样就没有粒子产生了,demo中的暂停效果就是这么实现的。
- emitterSize 发射器的尺寸
- emitterShape 发射的形状,有6种值,分别是点、线、矩形、立方体、圆形、球形,具体的实现效果自己可以体验下。
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint//点 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine//线 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle//矩形 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid//立方体 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle//圆形 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere//球形 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
emitterMode 发射的模式,有4种值,分别是
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints//从发射器中 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline//边缘 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface//表面 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume//中点 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
renderMode 渲染模式,有5种取值,分别是(我更改体验了下,暂没找出啥不同😄)
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerUnordered//粒子是无序出现的,多个发射源将混合 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst//声明久的粒子会被渲染在最上层 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast//年轻的粒子会被渲染在最上层 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront//粒子的渲染按照Z轴的前后顺序进行 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive//进行粒子混合 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
Demo
demo中的烟花实现的就是更改了发射形状为圆形获得的,雪花发射形状改为圆形得到下图的样子,更多的自己去探索吧,有什么问题请留言探讨,共同进步,最后奉上Demo地址,大家也可以通过本地下载进行学习。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。