我想使用Irrlicht渲染到SFML创建的窗口中sf::WindowHandle sf::Window::getSystemHandle() const
当然返回sf::WindowHandle
,它是一个typedef。在Windows上是HWND__*
,在Linux上是unsigned long
(可能是X11 Windows ID),在任何其他平台上是void*
。在Irrlicht文档中,他们说我应该在Windows上通过HWND,但是其他系统则没有其他要求。
Irrlicht允许使用专用方法从外部窗口创建其主要对象irr::IrrlichtDevice
。它需要一个struct irr::SIrrlichtCreationParameters
。结构变量之一是void* WindowId
因此,我想做的是使用SFML创建一个窗口(然后使用所有SFML函数轮询事件等)并使Irrlicht呈现在该窗口内。
核心代码:
sf::VideoMode desktop = sf::VideoMode::getDesktopMode();
sf::ContextSettings settings;
settings.antialiasingLevel = 8;
settings.depthBits = 16;
settings.stencilBits = 0;
//my own Logger class
logger.AddLog("Requesting following settings:\n");
logger.AddLog(settings);
window = std::make_shared<sf::RenderWindow>(
sf::VideoMode(WINDOW_SIZE_X, WINDOW_SIZE_Y, desktop.bitsPerPixel),
sf::String("Irrlicht + SFML test"),
sf::Style::Default,
settings);
logger.AddLog("Created SFML Window with following settings:\n");
logger.AddLog(window->getSettings());
irr::SIrrlichtCreationParameters params;
params.AntiAlias = 8;
params.Bits = 16;
params.DeviceType = irr::EIDT_BEST;
params.DriverType = irr::video::EDT_OPENGL;
params.Doublebuffer = true;
params.EventReceiver = nullptr;
params.Fullscreen = false;
params.HandleSRGB = false;
params.IgnoreInput = true;
params.Stencilbuffer = false;
params.UsePerformanceTimer = false;
params.Vsync = false;
params.WithAlphaChannel = false;
params.ZBufferBits = 24;
params.LoggingLevel = irr::ELL_DEBUG;
params.WindowId = GetWindowHandle(window->getSystemHandle()); // Described below
device.reset(irr::createDeviceEx(params)); // device is std::unique_ptr
if(device == nullptr)
std::cout << "Can't create device!\n";
我的功能描述
SFML的getSystemHandle在Linux上长时间返回无符号,如果我理解正确的话,它是X11的ID。
我的函数GetWindowHandle使用sf::WindowHandle并返回void *
对于Linux,它可以:
return reinterpret_cast< void* >(handle);
这似乎是正确的方法,我尝试过的任何其他方法都会产生X11错误BadWindowId创 build 备后,程序执行停止,并且未到达
if(device == nullptr)
块。我的程序终止并返回1。我在控制台中遇到的错误:(“Irrlicht Engine”之前的所有输出均由我的记录器对象完成)
[2017.01.28 13:15:51]
Starting Application
Requesting following settings:
OpenGL context : 1.1
flags : 0
antialiasing level : 8
bits of depth buffer: 16
bits of stencil buffer: 0
Created SFML Window with following settings:
OpenGL context : 4.5
flags : 0
antialiasing level : 8
bits of depth buffer: 24
bits of stencil buffer: 0
Irrlicht Engine version 1.8.4
Linux 4.4.0-59-generic #80-Ubuntu SMP Fri Jan 6 17:47:47 UTC 2017 x86_64
X Error of failed request: BadAlloc (insufficient resources for operation)
Major opcode of failed request: 154 (GLX)
Minor opcode of failed request: 31 (X_GLXCreateWindow)
Serial number of failed request: 26
Current serial number in output stream: 27
是什么原因导致这种错误?
编辑
尝试使用
sf::Window
。也不起作用。我犯了同样的错误。根据SFML文档,此类还创建了自己的上下文。我可能不得不放弃结合这两个库,而仅将SFML用于音频并且仅使用Irrlicht进行渲染。
最佳答案
容易:SFML已经为其配置了窗口并在其上创建了OpenGL上下文。然后,您将该窗口传递给Irrlicht,该窗口会再次尝试为其配置窗口,但由于已被配置,因此失败。从技术上讲,创建其他OpenGL上下文是完全可能的,但是将GLX窗口创建为另一个GLX窗口的子代(GLX窗口是常规X11窗口的特化)会导致问题。
在您的情况下,解决方案是修补SFML而不进行“花哨的” OpenGL窗口配置和上下文创建,这也意味着它返回普通的X11窗口,而没有通常在其中为OpenGL创建的GLX窗口(长话短说,完成,主要与直接渲染问题有关)。
话虽如此,将Irrlicht嵌入到宿主程序提供的窗口中是为了支持 map 编辑器或类似的预览应用程序。
关于c++ - 从SFML提供的X11句柄创建Irrlicht设备。运行时X11/OpenGL错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41910825/