在这段代码中
for (int i=0;i<3;i++) {
CGContextAddLineToPoint(context, self.xShift+15+self.rectLen*self.width+self.rectLen*(i+1), self.yShift+self.rectLen*10);
CGContextAddLineToPoint(context, self.xShift+15+self.rectLen*self.width+self.rectLen*(i+1), self.yShift+self.rectLen*10+self.rectLen);
CGContextAddLineToPoint(context, self.xShift+15+self.rectLen*self.width+self.rectLen*i, self.yShift+self.rectLen*10+self.rectLen);
CGContextAddLineToPoint(context, self.xShift+15+self.rectLen*self.width+self.rectLen*i, self.yShift+self.rectLen*10);
CGContextMoveToPoint(context, self.xShift+15+self.rectLen*self.width+self.rectLen*i, self.yShift+self.rectLen*10);
}
CGContextAddLineToPoint(context, self.xShift+15+self.rectLen*self.width+self.rectLen*4, self.yShift+self.rectLen*10);
CGContextAddLineToPoint(context, self.xShift+15+self.rectLen*self.width+self.rectLen*4, self.yShift+self.rectLen*10+self.rectLen);
CGContextAddLineToPoint(context, self.xShift+15+self.rectLen*self.width+self.rectLen*3, self.yShift+self.rectLen*10+self.rectLen);
CGContextAddLineToPoint(context, self.xShift+15+self.rectLen*self.width+self.rectLen*3, self.yShift+self.rectLen*10);
[[UIColor cyanColor] setFill];
[[UIColor blackColor] setStroke];
CGContextSetLineWidth(context, 1);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
使用setFill方法的行不起作用。这可能是什么问题?代码位于drawRect:方法中
最佳答案
setFill不是用于Core Graphics绘图,而是用于[myUIBezierPath fill]之类的绘图;
而是使用以下方法设置填充颜色和笔触颜色:
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor cyanColor] CGColor]);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
另外,以下行:
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
由于绘制模式设置为kCGPathStoke,因此只会绘制路径。要同时填充它,您应该将其替换为
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
如果路径上有孔或自身交叉,则应使用奇偶填充和描边
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);