我做了一个产生鼓声的功能,它在被调用4次后会停止产生错误:
此功能有什么问题?
我的代码是:
drum = function(){
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var frameCount = audioCtx.sampleRate/20
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(1, frameCount, audioCtx.sampleRate);
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
nowBuffering[i] =Math.sin(i**(1/1.8)/4)
}
var source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = myArrayBuffer; source.connect(audioCtx.destination);
source.start();
}
最佳答案
您的audioCtx
分配应该移到drum()
之外,因为每次都会调用它,最终会引发异常,因为您不能在文档中创建6个以上的音频上下文。