寻求有关如何构建炫酷/ flex游戏通讯的建议。我要达到的目标是拥有x号。服务器上发生的游戏,每个游戏将包含2到6个玩家。我认为这将涉及通过创建子主题来细分供稿。例如,游戏A被玩家A +玩家B填充,在服务器端创建了一个动态目的地,并将新的目的地ID返回给客户端。不知道我是否正确-为了提供更多的背景知识-2播放器设置的主服务器端代码在这里
Connecting multiple flex clients to a single java class
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Creating runtime remoting destinations in BlazeDS and LiveCycle Data Services