我使用VS2010为使用DirectX制作的游戏创建了自定义.ico

当我将.ico文件设置为wndClass的hIcon成员时,它将显示在任务栏中,而不显示在标题栏中。

我已经阅读了有关此主题的其他主题,我搜索了Google,msdn:没有运气...我已经尝试了几乎可以想到的所有方法,但仍然无法显示。

奇怪的是:当我将hIcon切换到默认图标(如IDI_ERROR)时,它将同时显示在任务栏和标题栏中,但不会显示我自定义的.ico

谁能帮我?

这是我的代码:

HICON Icon = LoadIcon( NULL, MAKEINTRESOURCE(ID_ICON_MYTETRIS) );

WNDCLASS wndClass;
ZeroMemory(&wndClass,sizeof(wndClass));

wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.cbClsExtra = 0;
wndClass.cbWndExtra = 0;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wndClass.hIcon =  Icon;
wndClass.hbrBackground = static_cast<HBRUSH>(GetStockObject(WHITE_BRUSH));
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = _T("WindowClass0");

if (RegisterClass(&wndClass) == false) {
    return -1;
}

RECT rc = {0,0,300,225};
AdjustWindowRect(&rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
HWND hWnd = CreateWindow(_T("WindowClass0")
            ,_T("2D_DirectX_Tetris")
            ,WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX
            ,CW_USEDEFAULT
            ,CW_USEDEFAULT
            ,rc.right - rc.left
            ,rc.bottom - rc.top
            ,NULL
            ,NULL
            ,hInstance
            ,NULL );
if( hWnd == false) {
    return -1;
}

ShowWindow( hWnd, iCmdShow );

最佳答案

您必须在对LoadIcon的调用中指定一个实例句柄,以便它知道要使用哪个模块的资源。
标准图标需要一个NULL实例,这就是它们为您工作的原因。

10-08 11:54