这行代码:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);

生成错误0x0500(GL_INVALID_ENUM),但是所有渲染过程都像以前一样工作。可能是什么问题,如何解决?

最佳答案

error value 0x500 is GL_INVALID_ENUM 。这意味着您已将枚举传递给该枚举不是有效参数的函数。
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR不是有效的GL_TEXTURE_MAG_FILTER选项。

关于c++ - OpenGL glTexParameteri错误0x0500,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41305942/

10-10 21:30