使用XCode 4.4.1,我有以下OpenGL代码:

//set the tex params
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);

我使用以下代码段检查OpenGL错误:
GLenum err = glGetError();//THIS IS LIKE THIS BECAUSE OF AN EARLIER ERROR

if (err != GL_NO_ERROR)
{
    NSLog(@"glError: 0x%04X", i, err);
}

OpenGL代码产生错误(0x500)-我的目标是使用OpenGL ES2.0的iOS 5.0。

为什么这是一个无效的枚举?

最佳答案

放大滤镜 GL_TEXTURE_MAG_FILTER 不支持mip映射,因为这对纹理放大没有任何意义。它仅支持GL_NEARESTGL_LINEAR。因此,只需将此行更改为

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

09-11 12:18