我试图用大小和宽度来调整纹理的大小,并且显示宽度/高度以外的显示索引
需要调整纹理的大小,因为我正在其他纹理上使用它以应用于特定坐标,所以我无法调整纹理的大小
图形是我的texture2D
graphics.Resize((horizontalx-horizontaly),(verticalx-verticaly),TextureFormat.RGBA32,false); //创建具有高度和宽度的纹理
SetPixels32只能在RGBA32或BGRA32纹理上调用,但可以在TextureFormat(12)UnityEngine.Texture2D:SetPixels32(Color32 [])上调用
最佳答案
调整大小的最简单方法可能是调用Graphics.Blit,目标是新的RenderTexture并使用Texture2D作为源。如果以后需要将其用作Texture2D,则可以在RenderTexture上调用ReadPixels。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Resizer : MonoBehaviour {
public Texture2D inputtexture2D;
public RawImage rawImage;
[ExposeMethodInEditor]
void Start()
{
rawImage.texture=Resize(inputtexture2D,200,100);
}
Texture2D Resize(Texture2D texture2D,int targetX,int targetY)
{
RenderTexture rt=new RenderTexture(targetX, targetY,24);
RenderTexture.active = rt;
Graphics.Blit(texture2D,rt);
Texture2D result=new Texture2D(targetX,targetY);
result.ReadPixels(new Rect(0,0,targetX,targetY),0,0);
result.Apply();
return result;
}
}
关于c# - 如何使用高度和宽度调整Texture2D的大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/56949217/