我正在组装中的“ simon”游戏,每当打开一个按钮时,我都需要发出蜂鸣声,蜂鸣声也应该彼此不同。
谢谢

最佳答案

您可以使用speaker来简化设计。
扬声器使您可以播放不同频率的方波,it can actually be used to reproduce digital audio,但是涉及更多。

扬声器只是一个电磁体,当电流流过时,会向后拉,否则它将保持在默认位置。
通过前后移动扬声器,可以产生声波。

扬声器可以手动移动,也可以使用PIT的通道2移动。
端口61h的位0控制扬声器源(0 =手动,1 = PIT),同一端口的位1是使用PIT时的“扬声器启用”位(未使用扬声器时的“位置”)。

这是缺少手动驱动部分的原理图(来自此page):

assembly - 组件8086-DOSBOX-如何产生提示音?-LMLPHP

PIT通过端口40h-43h进行控制,每次分频器的两个字节都将使用模式3(方波发生器)进行设置。
PIT具有运行在大约1.193180 MHz的振荡器,该分频器用于控制方波的周期。
无需处理内部问题:在PIT振荡器的每个刻度上,加载的分频器都会递减。方波的周期等于PIT将分频器递减至零所需的时间。

产生声音只是用所需的分频器对PIT进行编程并启用扬声器的问题。
稍后,我们需要禁用它。
一种简单的方法是使用int 1ch,每秒调用18.2次。

通过在首次播放声音时在变量中保存持续时间,在int 1ch的每个滴答处将其减小以及在计数达到零时禁用扬声器,可以控制蜂鸣的持续时间。

使用int 1ch需要设置功能(beep_setup)和拆卸功能(beep_teardown)。

BITS 16

ORG 100h

__start__:

 ;Setup
 call beep_setup

 ;Sample beep of ~2sec
 mov ax, 2000
 mov bx, 36
 call beep_play

 ;Wait for input
 xor ax, ax
 int 16h

 ;Tear down
 call beep_teardown

 mov ax, 4c00h
 int 21h

 ;-------------------------------------------------

 ;
 ;Setup the beep ISR
 ;

 beep_setup:
  push es
  push ax

  xor ax, ax
  mov es, ax

  ;Save the original ISR
  mov ax, WORD [es: TIMER_INT * 4]
  mov WORD [cs:original_timer_isr], ax
  mov ax, WORD [es: TIMER_INT * 4 + 2]
  mov WORD [cs:original_timer_isr + 2], ax

  ;Setup the new ISR

  cli
  mov ax, beep_isr
  mov WORD [es: TIMER_INT * 4], ax
  mov ax, cs
  mov WORD [es: TIMER_INT * 4 + 2], ax
  sti

  pop ax
  pop es
  ret


 ;
 ;Tear down the beep ISR
 ;

 beep_teardown:
  push es
  push ax

  call beep_stop

  xor ax, ax
  mov es, ax

  ;Restore the old ISR

  cli
  mov ax, WORD [cs:original_timer_isr]
  mov WORD [es: TIMER_INT * 4], ax
  mov ax, WORD [cs:original_timer_isr + 2]
  mov WORD [es: TIMER_INT * 4 + 2], ax
  sti

  pop ax
  pop es
  ret

 ;
 ;Beep ISR
 ;
 beep_isr:
  cmp BYTE [cs:sound_playing], 0
  je _bi_end

  cmp WORD [cs:sound_counter], 0
  je _bi_stop

  dec WORD [cs:sound_counter]

 jmp _bi_end

_bi_stop:
  call beep_stop

_bi_end:
  ;Chain
  jmp FAR [cs:original_timer_isr]

 ;
 ;Stop beep
 ;
 beep_stop:
  push ax

  ;Stop the sound

  in al, 61h
  and al, 0fch    ;Clear bit 0 (PIT to speaker) and bit 1 (Speaker enable)
  out 61h, al

  ;Disable countdown

  mov BYTE [cs:sound_playing], 0

  pop ax
  ret

 ;
 ;Beep
 ;
 ;AX = 1193180 / frequency
 ;BX = duration in 18.2th of sec
 beep_play:
  push ax
  push dx

  mov dx, ax

  mov al, 0b6h
  out 43h, al

  mov ax, dx
  out 42h, al
  mov al, ah
  out 42h, al


  ;Set the countdown
  mov WORD [cs:sound_counter], bx

  ;Start the sound

  in al, 61h
  or al, 3h    ;Set bit 0 (PIT to speaker) and bit 1 (Speaker enable)
  out 61h, al


  ;Start the countdown

  mov BYTE [cs:sound_playing], 1

  pop dx
  pop ax
  ret

 ;Keep these in the code segment
 sound_playing      db  0
 sound_counter      dw  0
 original_timer_isr     dd  0

 TIMER_INT      EQU     1ch


特别感谢Sep Roland修复了原始代码中的缺陷!

您可以使用beep_play发出哔声,所使用的单位是上述硬件配置的“自然”单位。
如果您的频率和持续时间是固定的,那么这些单元将免费简化代码。

在指定的持续时间后,蜂鸣声将停止,您可以使用beep_stop强制停止。

一次播放多种声音是不可能的(即使不借助PWM技术也无法混合)。
在播放另一声哔哔声时调用beep_play将具有停止当前哔声并开始新哔声的效果。

10-07 15:31