LibGDX附带了一个使用MVC模式的示例。
更新器看起来像这样
List<Enemies> enemies = new List<Enemies>();
public void update() {
updateEnemies();
checkCollision();
}
void updateEnemies() {
for each enemy //Loop enemies list{
enemy.update();
}
}
void checkCollison(){
for each enemy//Loop enemies list{
if(enemy.overlaps(hero.bounds) {
//Do stuff
}
}
}
现在,它遍历敌人列表两次。我应该这样做吗?也许不是一个小列表,但我想添加很多列表,所以我应该合并它们吗?
干杯!
最佳答案
迭代本身很便宜,并且不太可能成为任何性能问题的根源。但是,没有任何保证。如果您想了解程序的性能特征,请使用探查器。