LibGDX附带了一个使用MVC模式的示例。

更新器看起来像这样

List<Enemies> enemies = new List<Enemies>();

public void update() {
updateEnemies();
checkCollision();
}

void updateEnemies() {
 for each enemy //Loop enemies list{
   enemy.update();
  }

}

void checkCollison(){
   for each enemy//Loop enemies list{
    if(enemy.overlaps(hero.bounds) {
       //Do stuff
    }
   }
}


现在,它遍历敌人列表两次。我应该这样做吗?也许不是一个小列表,但我想添加很多列表,所以我应该合并它们吗?

干杯!

最佳答案

迭代本身很便宜,并且不太可能成为任何性能问题的根源。但是,没有任何保证。如果您想了解程序的性能特征,请使用探查器。

09-04 04:12