案例:贪吃蛇小游戏

可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧

先创建构造函数,再给原型添加方法。分别创建食物,小蛇和游戏对象。

食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键的处理函数,吃到的处理函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>title</title>
  <style>
    .map {
      width: 800px;
      height: 600px;
      background-color: #CCC;
      position: relative;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <!--画出地图,设置样式-->
  <div class="map"></div>
  <script>


    //自调用函数----食物的
    (function () {
      var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
      //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
      function Food(x, y, width, height, color) {
        //横纵坐标
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
        //宽和高
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //背景颜色
        this.color = color || "green";
      }

      //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
      //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
      Food.prototype.init = function (map) {
        //先删除这个小食物
        //外部无法访问的函数
        remove();

        //创建div
        var div = document.createElement("div");
        //把div加到map中
        map.appendChild(div);
        //设置div的样式
        div.style.width = this.width + "px";
        div.style.height = this.height + "px";
        div.style.backgroundColor = this.color;
        //先脱离文档流
        div.style.position = "absolute";
        //随机横纵坐标
        this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
        this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
        div.style.left = this.x + "px";
        div.style.top = this.y + "px";

        //把div加入到数组elements中
        elements.push(div);
      };

      //私有的函数---删除食物的
      function remove() {
        //elements数组中有这个食物
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
          var ele = elements[i];
          //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
          ele.parentNode.removeChild(ele);
          //再次把elements中的这个子元素也要删除
          elements.splice(i, 1);
        }
      }

      //把Food暴露给Window,外部可以使用
      window.Food = Food;
    }());

    //自调用函数---小蛇
    (function () {
      var elements = [];//存放小蛇的每个身体部分
      //小蛇的构造函数
      function Snake(width, height, direction) {
        //小蛇的每个部分的宽
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //小蛇的身体
        this.body = [
          { x: 3, y: 2, color: "red" },//
          { x: 2, y: 2, color: "orange" },//身体
          { x: 1, y: 2, color: "orange" }//身体
        ];
        //方向
        this.direction = direction || "right";
      }

      //为原型添加方法--小蛇初始化的方法
      Snake.prototype.init = function (map) {
        //先删除之前的小蛇
        remove();//===========================================

        //循环遍历创建div
        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
          //数组中的每个数组元素都是一个对象
          var obj = this.body[i];
          //创建div
          var div = document.createElement("div");
          //把div加入到map地图中
          map.appendChild(div);
          //设置div的样式
          div.style.position = "absolute";
          div.style.width = this.width + "px";
          div.style.height = this.height + "px";
          //横纵坐标
          div.style.left = obj.x * this.width + "px";
          div.style.top = obj.y * this.height + "px";
          //背景颜色
          div.style.backgroundColor = obj.color;
          //方向暂时不定
          //把div加入到elements数组中----目的是为了删除
          elements.push(div);
        }
      };

      //为原型添加方法---小蛇动起来
      Snake.prototype.move = function (food, map) {
        //改变小蛇的身体的坐标位置
        var i = this.body.length - 1;//2
        for (; i > 0; i--) {
          this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
          this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
        }
        //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
        switch (this.direction) {
          case "right":
            this.body[0].x += 1;
            break;
          case "left":
            this.body[0].x -= 1;
            break;
          case "top":
            this.body[0].y -= 1;
            break;
          case "bottom":
            this.body[0].y += 1;
            break;
        }

        //判断有没有吃到食物
        //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
        var headX = this.body[0].x * this.width;
        var headY = this.body[0].y * this.height;
        //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
        if (headX == food.x && headY == food.y) {
          //获取小蛇的最后的尾巴
          var last = this.body[this.body.length - 1];
          //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
          this.body.push({
            x: last.x,
            y: last.y,
            color: last.color
          });
          //把食物删除,重新初始化食物
          food.init(map);
        }
      }
        ;//删除小蛇的私有的函数=============================================================================
      function remove() {
        //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
        var i = elements.length - 1;
        for (; i >= 0; i--) {
          //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
          var ele = elements[i];
          //从map地图上删除这个子元素div
          ele.parentNode.removeChild(ele);
          elements.splice(i, 1);
        }
      }

      //把Snake暴露给window,外部可以访问
      window.Snake = Snake;
    }());

    //自调用函数---游戏对象================================================
    (function () {

      var that = null;//该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象-------

      //游戏的构造函数
      function Game(map) {
        this.food = new Food();//食物对象
        this.snake = new Snake();//小蛇对象
        this.map = map;//地图
        that = this;//保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
      }

      //初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
      Game.prototype.init = function () {
        //初始化游戏
        //食物初始化
        this.food.init(this.map);
        //小蛇初始化
        this.snake.init(this.map);
        //调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法
        this.runSnake(this.food, this.map);
        //调用按键的方法
        this.bindKey();//========================================
      };

      //添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
      Game.prototype.runSnake = function (food, map) {

        //自动的去移动
        var timeId = setInterval(function () {
          //此时的this是window
          //移动小蛇
          this.snake.move(food, map);
          //初始化小蛇
          this.snake.init(map);
          //横坐标的最大值
          var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
          //纵坐标的最大值
          var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
          //小蛇的头的坐标
          var headX = this.snake.body[0].x;
          var headY = this.snake.body[0].y;
          //横坐标
          if (headX < 0 || headX >= maxX) {
            //撞墙了,停止定时器
            clearInterval(timeId);
            alert("游戏结束");
          }
          //纵坐标
          if (headY < 0 || headY >= maxY) {
            //撞墙了,停止定时器
            clearInterval(timeId);
            alert("游戏结束");
          }
        }.bind(that), 150);
      };

      //添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
      Game.prototype.bindKey = function () {

        //获取用户的按键,改变小蛇的方向
        document.addEventListener("keydown", function (e) {
          //这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
          //所以,这里的this就是document
          //获取按键的值
          switch (e.keyCode) {
            case 37: this.snake.direction = "left"; break;
            case 38: this.snake.direction = "top"; break;
            case 39: this.snake.direction = "right"; break;
            case 40: this.snake.direction = "bottom"; break;
          }
        }.bind(that), false);
      };

      //把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
      window.Game = Game;
    }());



    //初始化游戏对象
    var gm = new Game(document.querySelector(".map"));

    //初始化游戏---开始游戏
    gm.init();


  </script>
</body>

</html>
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