背景
这是用于游戏引擎中的内存管理器的。我已经实现了freelist
,并且如果有这些,我想拥有一个编译时列表。 (例如,MPL或Fusion载体)。 freelist
对应于分配大小,当分配/取消分配大小小于常量的对象时,它们将转到相应的freelist
。
最后,这意味着全局上的小对象将摊销固定时间分配和固定时间释放。 (耶。)
问题
问题是生成所需的类型,因此我最终可能会使用Fusion实例化这些类型。使用的类型是(缩短等):
template <size_t N>
struct data_block
{
size_t mSize; // = N
char mData[N];
};
template <typename T, size_t ElementsPerPage,
template <typename> class Allocator = std::allocator >
class freelist { /* ... */ };
template <typename T>
class callocator; // allocator that uses malloc/free
freelist
将从最小到最大开始管理2幂次方的data_block
。所以我想要的是:static const size_t MinimumSmallSize = 4; // anything smaller gets rounded up
static const size_t MaximumSmallSize = 512; // anything bigger goes to the large allocator
static const size_t ElementsPerPage = 4096;
// mpl magic
要生成此:typedef boost::mpl::vector<
freelist<data_block<4>, ElementsPerPage, callocator>,
freelist<data_block<8>, ElementsPerPage, callocator>
// ...
freelist<data_block<256>, ElementsPerPage, callocator>
freelist<data_block<512>, ElementsPerPage, callocator>
> free_list_collection;
显然,我可以手动执行此操作,但我希望避免使用它,以便使用更通用且可调整的界面。在代码中使用Fusion vector 也应该比硬编码成员更简单。问题
我不确定执行此操作的最佳方法。我以前从未广泛使用过MPL。有任何想法吗?我有一些差劲的想法,例如创建范围,然后
remove_if
不是2的幂,等等,但是肯定不是最好的。也许是递归的东西,每次翻倍,插入我的结果 vector 中?我不确定该怎么做。 最佳答案
这是我想出的最好的解决方案,非常简单。它需要一个log
和pow
元模板,我已经为那些想要玩或尝试它的人提供了它:
#include <boost/mpl/for_each.hpp>
#include <boost/mpl/range_c.hpp>
#include <boost/mpl/transform.hpp>
#include <boost/mpl/vector.hpp>
#include <iostream>
namespace bmpl = boost::mpl;
//// helpers
template <size_t N, size_t Base>
struct log
{
static const size_t value = 1 + log<N / Base, Base>::value;
};
template <size_t Base>
struct log<1, Base>
{
static const size_t value = 0;
};
template <size_t Base>
struct log<0, Base>
{
static const size_t value = 0;
};
template <size_t N, size_t Power>
struct pow
{
static const size_t value = N * pow<N, Power - 1>::value;
};
template <size_t N>
struct pow<N, 0>
{
static const size_t value = 1;
};
//// types and constants
template <size_t N>
struct data_block
{
size_t mSize; // = N
char mData[N];
};
template <typename T, size_t ElementsPerPage,
template <typename> class Allocator = std::allocator >
class freelist { /* ... */ };
template <typename T>
class callocator; // allocator that uses malloc/free
static const size_t MinimumSmallSize = 4;
static const size_t MaximumSmallSize = 512;
static const size_t ElementsPerPage = 4096;
//// type generation
// turn a power into a freelist
template <typename T>
struct make_freelist
{
static const size_t DataSize = pow<2, T::value>::value;
typedef data_block<DataSize> data_type;
typedef freelist<data_type, ElementsPerPage, callocator> type;
};
// list of powers
typedef bmpl::range_c<size_t, log<MinimumSmallSize, 2>::value,
log<MaximumSmallSize, 2>::value + 1> size_range_powers;
// transform that list into freelists, into a vector
typedef bmpl::transform<size_range_powers, make_freelist<bmpl::_1>,
bmpl::back_inserter<bmpl::vector<> > >::type size_range;
//// testing
struct print_type
{
template <typename T>
void operator()(const T&) const
{
std::cout << typeid(T).name() << "\n";
}
};
int main(void)
{
bmpl::for_each<size_range>(print_type());
std::cout << std::endl;
}
它的核心只是一个
struct
和两个typedef
。 log
技巧极大地减小了范围的大小,而pow
当然只是撤消了log
。完全按照我的要求工作,而且我看不到任何使它更简单的方法。就是说,我决定使用Boost.Pool,因此不需要我的解决方案(因为它们的池大小是动态的,而不是编译时的。)但是,这很好玩。