我有两个具有不同src url的html img对象。我想合并这两个图像(使用画布),并创建一个合并的img对象。我想给用户从自己的位置选择一个图像,第二个图像将是logo,用户可以改变logo的位置,当点击post按钮时,一个图像对象被生成并可以保存在数据库中。我在写这个javascript对象类型不匹配时遇到一个错误,我不知道问题在哪里。。。

 <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
    <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7/jquery.min.js"></script>

    </head>
    <body>
    <form name="drawImage" id="drawImage">
    <input type="file" id="filename" name="filename" value="hello" />
    <canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>
    <input type="button" id="mybtn" name="mybtn" value="hello" />
    </form>
    <script>
    $(function(){
        var canvas,ctx,img1,img2;
        var imagesLoaded = 0;
        function main() {
            imagesLoaded += 1;
            var canvas = document.getElementById("mycanvas");
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            if(imagesLoaded == 2) {
                // composite now
                console.log(img1);
                ctx.drawImage(img1, 0, 0);
                //ctx.globalAlpha = 1;
                ctx.drawImage(img2, 0,100);
            }
        }
        function loadImage(src, onload) {
            // http://www.thefutureoftheweb.com/blog/image-onload-isnt-being-called
            var img = new Image();
            img.onload = onload;
            img.src = src;
            return img;
        }
        function drawImages(){
            var img1 = loadImage('http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/24/Lenna.png', main);
            var img2 = loadImage('http://blog.carazoo.com/wp-content/uploads/2010/11/skoda_logo-300x300.jpg', main);
        }

        $("#mybtn").click(function(){
            //var getImageInput=$("#filename").val();
            //var img1 = loadImage(getImageInput, main);
            //var img2 = loadImage('play-button.png', main);
            drawImages();
        });
    });
    </script>
    </body>

    </html>

最佳答案

问题是img1img2drawImages()内局部重新声明,因此img1范围内的img2main()变量指向全局范围内未定义的img1img2。对于canvasctx也是一样的,尽管这不会导致任何问题,因为它们只在main()中使用。
简言之,您可以通过移除var内部的drawImages()来“修复”:

    function drawImages(){
        img1 = loadImage('http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/24/Lenna.png', main);
        img2 = loadImage('http://blog.carazoo.com/wp-content/uploads/2010/11/skoda_logo-300x300.jpg', main);
    }

此外,您可以从全局范围中删除canvasctx,因为它们只在main()中使用。
    var img1, img2;
    var imagesLoaded = 0;

    function main() {
        imagesLoaded += 1;
        var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        // ...
    }

但是,您可能希望对代码进行更彻底的重写,并正确地确定变量的范围。要先加载这两个图像,然后在画布上渲染它们。这是两个截然不同的问题,最好将处理它们的代码分开。

关于jquery - 我正在尝试编写一个实用程序在 Canvas 上绘制两个图像,并想另存为一个图像对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/12179918/

10-09 22:32