我正在设计一个跳棋游戏,一旦游戏结束,将打开一个新窗口,您可以在其中开始新游戏或退出游戏。我对JavaFX不太了解,现在已经尝试了一段时间以使我的代码正常工作,但是我没有成功...
我遇到的困难是,我的开发板没有显示为fxml文件,而是使用Javacode创建的,并放在我的borderPane的中心。 borderPane的顶部是fxml文件。然后,游戏结束后,另一个窗口也是另一个fxml文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.text.*?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<Pane fx:id="paneMenu" nodeOrientation="LEFT_TO_RIGHT" prefHeight="160.0" prefWidth="240.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.GameMenuController">
<children>
<Button fx:id="buttonRestart" layoutX="15.0" layoutY="122.0" mnemonicParsing="false" onAction="#restart" prefHeight="27.0" prefWidth="90.0" text="New Game" />
<Button fx:id="buttonQuit" layoutX="139.0" layoutY="122.0" mnemonicParsing="false" onAction="#quit" prefHeight="27.0" prefWidth="90.0" text="Quit" />
<Label fx:id="labelWinner" alignment="CENTER" contentDisplay="CENTER" layoutX="23.0" layoutY="80.0" prefHeight="17.0" prefWidth="190.0" text="Label" textAlignment="CENTER" />
<Text layoutX="50.0" layoutY="47.0" strokeType="OUTSIDE" strokeWidth="0.0" text="Game over!" textAlignment="CENTER">
<font>
<Font size="26.0" />
</font>
</Text>
</children>
<padding>
<Insets bottom="10.0" right="10.0" />
</padding>
</Pane>
这个fxml文件的Controller类如下所示:
public class GameMenuController implements Initializable {
public GameMenuController(Checkers model) {
this.content = model;
}
Checkers content;
@FXML
private Label labelWinner;
@FXML
private Button buttonRestart;
@FXML
private Button buttonQuit;
@FXML
private Pane paneMenu;
BooleanProperty doRestart = new SimpleBooleanProperty(false);
@FXML
void restart(ActionEvent event) {
content.cleanup();
doRestart.set(true);
}
@FXML
void quit(ActionEvent event) {
System.exit(0);
}
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
labelWinner.setText("Winner here.");
labelWinner.textProperty().bind(Bindings.createStringBinding(() -> {
String s = " ";
if (...);
return s;
}, content.whiteTurnProp));
}
}
最后,在我的主类中,我想将ChangeListener添加到值doRestart中,以便随后重新创建一个新的Scene。
我的主班看起来像这样:
public class Main extends Application{
Checkers content = new Checkers();
BorderPane border = new BorderPane();
Pane paneBoard = new Pane();
FXMLLoader loader1 = new FXMLLoader();
FXMLLoader loader2 = new FXMLLoader();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
loader1.setLocation(getClass().getResource("sample.fxml"));
loader1.setControllerFactory(new Callback<Class<?>, Object>() {
@Override
public Object call(Class<?> aClass) {
return new SampleController(content);
}
});
loader2.setLocation(getClass().getResource("GameMenu.fxml"));
loader2.setControllerFactory(new Callback<Class<?>, Object>() {
@Override
public Object call(Class<?> aClass) {
return new GameMenuController(content);
}
});
GameMenuController gameMenuControl = loader2.getController();
Scene scene = new Scene(startGame());
primaryStage.setTitle("Checkers");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
content.gameOver.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
try {
scene.setRoot(loader2.load());
primaryStage.setHeight(180);
primaryStage.setWidth(240);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
gameMenuControl.doRestart.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
if(newValue) {
scene.setRoot(startGame());
primaryStage.setHeight(scene.getHeight());
primaryStage.setWidth(scene.getWidth());
gameMenuControl.doRestart.set(false);
}
}
});
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
protected Pane createContent() {
paneBoard.setPrefSize(Checkers.WIDTH * Checkers.TILE_SIZE, Checkers.HEIGHT * Checkers.TILE_SIZE);
paneBoard.getChildren().addAll(content.tileGroup, content.pieceGroup);
for (int y = 0; y < Checkers.HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < Checkers.WIDTH; x++) {
Tile tile = new Tile((x + y) % 2 == 0, x, y);
Checkers.board[y][x] = tile;
content.tileGroup.getChildren().add(tile);
Piece piece = null;
if (y <= 3 && (x + y) % 2 != 0) {
piece = content.makePiece(PieceType.BLACK, x, y);
}
if (y >= 6 && (x + y) % 2 != 0) {
piece = content.makePiece(PieceType.WHITE, x, y);
}
if (piece != null) {
tile.setPiece(piece);
content.pieceGroup.getChildren().add(piece);
}
}
}
return paneBoard;
}
protected BorderPane startGame() {
try {
border.setTop(loader1.load());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
border.setCenter(createContent());
return border;
}
}
我非常确定我的代码是一团糟,我一直在尝试尽可能多地使用此处提供的技巧,但是由于我仍然对此感到陌生,所以我真的不知道该怎么做所有。
我想做的是,我不想直接使用控制器来更改视图,而不是使用此更改侦听器(这也行不通,Iam正在获取NullPointerException)。我将如何处理?
1)除了通过Factory创建控制器之外,我还可以通过其他方式使它们访问我的模型检查器吗? (所有游戏逻辑都存储在此处等)
2)我基本上该如何重新创建第一个窗口? (由
startGame()
创建)非常感谢你!!
最好,
丽莎
最佳答案
在呼叫GameMenuController gameMenuControl = loader2.getController()
之前,您正在呼叫loader2.load()
。控制器是在加载过程中创建的,因此gameMenuControl
将为空。
您只需在调用loader2.getController()
之后立即将调用移至gameMenuControl.doRestart.addListener(...)
和loader2.load()
即可。
另外,也可以自己创建控制器,而不是委派控制器工厂。从FXML文件中删除fx:controller
属性,然后执行以下操作:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// You can make similar changes to loader1 if you want...
loader2.setLocation(getClass().getResource("GameMenu.fxml"));
GameMenuController gameMenuControl = new GameMenuController(content) ;
gameMenuControl.doRestart.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
if(newValue) {
scene.setRoot(startGame());
primaryStage.setHeight(scene.getHeight());
primaryStage.setWidth(scene.getWidth());
gameMenuControl.doRestart.set(false);
}
}
});
loader2.setController(gameMenuControl);
content.gameOver.addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
try {
scene.setRoot(loader2.load());
primaryStage.setHeight(180);
primaryStage.setWidth(240);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
Scene scene = new Scene(startGame());
primaryStage.setTitle("Checkers");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}