嘿,我正在开发一个文本生成器,它将生成数百万种不同的文本。
为了使每个文本的内容都逼真,我使用了齐普夫定律
运行正常,单词分配正确。
但是以下next()
函数的执行速度非常慢,并且由于我要生成数百万的文章,因此必须对其进行更改。 (while循环是最慢的部分)
有人可以帮我弄这个吗?
我是这样实现的:
public int next() {
int rank;
double frequency = 0;
double dice;
rank = rnd.nextInt(size);
frequency = (1.0d / Math.pow(rank, this.skew)) / this.bottom;
dice = rnd.nextDouble();
while (!(dice < frequency) || (rank == 0)) {
rank = rnd.nextInt(size);
frequency = (1.0d / Math.pow(rank, this.skew)) / this.bottom;
dice = rnd.nextDouble();
}
return rank;
}
编辑:我从:http://diveintodata.org/2009/09/13/zipf-distribution-generator-in-java/获取了代码
最佳答案
您复制的实现...存在一些问题。可能有人会说这显然是错误的,因为它使用的是随机值,并且在进行类似
rank = rnd.nextInt(size);
friquency = (1.0d / Math.pow(rank, this.skew)) / this.bottom;
rank
的值为0
,然后频率为Infinity
,并弄乱了一些统计信息。我试图纠正这些错误,但是让而不是分析了实现,并且让而不是将其与Zipf分布函数的定义进行了比较。因此,如果有人复制了我的代码,他可能会发现它仍然“...有一些问题”。
严格来说,
next
函数的实现不是“total correct”,因为它不一定要终止。没有什么可以阻止循环永远运行。根据参数,终止之前或多或少会花费一些时间。而且我认为这也是导致您的“性能”问题的主要原因之一:对于某些值,条件(dice < frequency)
极不可能发生...。无论如何,您可以实现的目标可以更一般地表述:您具有一定的概率分布。并且您需要一个“随机”函数,该函数根据此分布返回随机值。
一种简单而通用的方法是使用
NavigableMap
将(累积的)概率分布映射到目标值。给定java.util.Random
实例提供的0.0到1.0之间的随机值,然后可以使用该映射表快速查找目标值。对于特定情况,可能会有更有效的解决方案,但是再次:这是非常通用和简单的(并且仍然相当有效)。
我在这里为Zipf发行版实现了这一点。同样,我没有详细验证所有内容,并且存在一些
+1
/ -1
奇数(在第一段中提到),但是它应该显示出这样的想法:FastZipfGenerator
填充了包含概率分布的图,并且在next()
函数中,执行查找:import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.NavigableMap;
import java.util.Random;
import java.util.TreeMap;
public class ZipfGeneratorTest
{
public static void main(String[] args) {
int size = 10;
double skew = 2.0;
ZipfGenerator z0 = new ZipfGenerator(size, skew);
FastZipfGenerator z1 = new FastZipfGenerator(size, skew);
long before = 0;
long after = 0;
int n = 5000000;
before = System.nanoTime();
Map<Integer, Integer> counts0 = computeCounts(z0, size, n);
after = System.nanoTime();
System.out.println(counts0+", duration "+(after-before)/1e6);
before = System.nanoTime();
Map<Integer, Integer> counts1 = computeCounts(z1, size, n);
after = System.nanoTime();
System.out.println(counts1+", duration "+(after-before)/1e6);
}
private static Map<Integer, Integer> computeCounts(
ZipfGenerator z, int size, int n)
{
Map<Integer, Integer> counts = new LinkedHashMap<Integer, Integer>();
for (int i=1; i<=size; i++)
{
counts.put(i, 0);
}
for (int i=1; i<=n; i++)
{
int k = z.next();
counts.put(k, counts.get(k)+1);
}
return counts;
}
private static Map<Integer, Integer> computeCounts(
FastZipfGenerator z, int size, int n)
{
Map<Integer, Integer> counts = new LinkedHashMap<Integer, Integer>();
for (int i=1; i<=size; i++)
{
counts.put(i, 0);
}
for (int i=1; i<=n; i++)
{
int k = z.next();
counts.put(k, counts.get(k)+1);
}
return counts;
}
}
// Based on http://diveintodata.org/tag/zipf/
class ZipfGenerator {
private Random rnd = new Random(0);
private int size;
private double skew;
private double bottom = 0;
public ZipfGenerator(int size, double skew) {
this.size = size;
this.skew = skew;
for(int i=1;i <=size; i++) {
this.bottom += (1/Math.pow(i, this.skew));
}
}
// the next() method returns an random rank id.
// The frequency of returned rank ids are follows Zipf distribution.
public int next() {
int rank;
double friquency = 0;
double dice;
rank = rnd.nextInt(size)+1;
friquency = (1.0d / Math.pow(rank, this.skew)) / this.bottom;
dice = rnd.nextDouble();
while(!(dice < friquency)) {
rank = rnd.nextInt(size)+1;
friquency = (1.0d / Math.pow(rank, this.skew)) / this.bottom;
dice = rnd.nextDouble();
}
return rank;
}
// This method returns a probability that the given rank occurs.
public double getProbability(int rank) {
return (1.0d / Math.pow(rank, this.skew)) / this.bottom;
}
}
class FastZipfGenerator
{
private Random random = new Random(0);
private NavigableMap<Double, Integer> map;
FastZipfGenerator(int size, double skew)
{
map = computeMap(size, skew);
}
private static NavigableMap<Double, Integer> computeMap(
int size, double skew)
{
NavigableMap<Double, Integer> map =
new TreeMap<Double, Integer>();
double div = 0;
for (int i = 1; i <= size; i++)
{
div += (1 / Math.pow(i, skew));
}
double sum = 0;
for(int i=1; i<=size; i++)
{
double p = (1.0d / Math.pow(i, skew)) / div;
sum += p;
map.put(sum, i-1);
}
return map;
}
public int next()
{
double value = random.nextDouble();
return map.ceilingEntry(value).getValue()+1;
}
}
它打印随机样本结果(基本上是“直方图”)和一些计时结果。计时结果像
duration 6221.835052
duration 304.761282
表明它很有可能会更快(即使这不应被视为“基准” ...)