我一直在到处寻找一种方法来消除用ShapeRenderer(即ShapeType.Filled)绘制的填充形状的抗锯齿边缘,但是找不到任何相关信息。

线条与Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH)一起使用效果很好,但我尝试过的任何方法都无法与填充形状配合使用。那么,有没有人有任何建议?

最佳答案

也许此链接会有所帮助:MULTI SAMPLING ANTI-ALASING IN LIBGDX ON ANDROID

通常,必须启用多重采样才能使填充形状的边缘平滑。

http://www.opengl.org/wiki/Multisampling

07-26 03:02