我一直在到处寻找一种方法来消除用ShapeRenderer
(即ShapeType.Filled
)绘制的填充形状的抗锯齿边缘,但是找不到任何相关信息。
线条与Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH)
一起使用效果很好,但我尝试过的任何方法都无法与填充形状配合使用。那么,有没有人有任何建议?
最佳答案
也许此链接会有所帮助:MULTI SAMPLING ANTI-ALASING IN LIBGDX ON ANDROID
通常,必须启用多重采样才能使填充形状的边缘平滑。
http://www.opengl.org/wiki/Multisampling