我有一个类,看起来像下面这样:

class myTexture
{
    public:
        myTexture();
        ~myTexture();
        unsigned char * data;
        void loadFile(string file)
        {
            FREE_IMAGE_FORMAT fif = FIF_UNKNOWN;
            FIBITMAP *dib(0);
            BYTE* bits;

            fif = FreeImage_GetFileType(filename.c_str(), 0);
            if(fif == FIF_UNKNOWN)
                fif = FreeImage_GetFIFFromFilename(filename.c_str());

            if(FreeImage_FIFSupportsReading(fif))
                dib = FreeImage_Load(fif, filename.c_str(), 0);

            bits = FreeImage_GetBits(dib);
            data = bits;
            FreeImage_Unload(dib);
        }
};

当我执行FreeImage_Unload(dib)时,我丢失了数据信息,如何将“位”上的信息复制到“数据”中,因此无论何时卸载“dib”时,我都不会丢失信息?

有什么建议么?

最佳答案

您必须将图像数据从FreeImage的DIB复制到单独的位置:

int Width  = FreeImage_GetWidth( dib );
int Height = FreeImage_GetHeight( dib );
int BPP    = FreeImage_GetBPP( dib ) / 8;
bits = FreeImage_GetBits( dib );
data = malloc( Width * Height * BPP );
memcpy( data, bits, Width * Height * BPP );

现在,您可以像执行操作一样释放dib

关于c++ - 如何使用FreeImage_Unload(),并且不丢失图像数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10628406/

10-15 09:40