我正在寻找一种将字符缓冲区渲染到窗口内容区域的方法。这只是伪代码,但旨在展示我真正想做的事情:
char buffer[300][200][3]; // 300px x 200px x RGB bytes
// ... render stuff into buffer
FancyWindowsFunctionToRenderBufferOnWindow(my_hwnd, buffer, 300, 200, offset_x, offset_y);
有没有办法做类似的事情?
最佳答案
我认为您需要创建一个与设备无关的位图 (DIB)。如果您已经有一个准备好放置在应用程序窗口上的像素数组,您可能需要将整个数组复制到 CreateDIBSection API 分配的缓冲区,并调用 BitBlt 将 DIB 传输到窗口。这是我所知道的在 Win32 平台上的计算机屏幕上将像素阵列显示为可见图片的唯一方法,它非常复杂且难以理解。
以下是我用来测试类似于您想要做的事情的步骤:
创建 DIB:
BITMAPINFO bmi;
memset(&bmi, 0, sizeof(bmi));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = /* Width of your image buffer */
bmi.bmiHeader.biHeight = - /* Height of your image buffer */
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
HDC hDesktopDC = GetDC(GetDesktopWindow());
HBITMAP hDib = CreateDIBSection(hDesktopDC, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void **)&buffer, 0, 0);
if (buffer == NULL) { /* ERROR */ }
HDC hDibDC = CreateCompatibleDC(hDesktopDC);
HGDIOBJ hOldObj = SelectObject(hDibDC, hDib);
/* Copy your array of pixels to buffer allocated above. */
ReleaseDC(GetDesktopWindow(), hDesktopDC);
实现 WM_PAINT 事件处理程序(hWnd 变量保存下面的窗口句柄):
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT paint;
HDC hWndDc = BeginPaint(hWnd, &paint);
BitBlt(hWndDC, 0, 0, /* Width of DIB */, /* Height of DIB */,
/* HDC of DIB (hDibDC in the above) */, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hWnd, &paint);
break;
我真的不指望上面的代码片段会直接帮助你。如果您决定使用上述代码片段中的 GDI 函数,我建议您仔细阅读 MSDN 上的 API 文档。因为正确释放或删除在使用 API 过程中获取的 DC 或 GDI 对象是非常棘手的。