大家好,我目前正在为iPhone开发节奏游戏,只是想知道是否有人对最好的作品有任何想法,以用于反应时间。
我已经完成了所有编码工作,并将其缩小到大约两种方式:
1:使用绕过UIControlEvent或其他方法的UIButton实例,以使用touchesBegan和touchesEnded。我发现过去的速度要快一些。
2:将UIViews与自定义功能一起使用以更改按钮的状态。他们也将开始使用触摸。
节奏垫(其中的八个)需要能够以最小的延迟播放声音,并提供某种反馈,即更改按钮的图像。
我的问题:使用UIViews并制作自己的按钮,或者已被子类化为使用touchesBegan等的实际UIButton更好?
最佳答案
对于在搜索过程中找到此内容的任何人,使用touchesBegan,结束和移动都更快。就需要快速输入的节奏游戏或应用程序而言,这是必经之路。