经过一番阅读之后,我又回到尝试使这些图纸动起来的地方。我遇到的困难是计时器永远不会启动-当我尝试运行initGame方法时,它告诉我无法从静态上下文中引用它。如果不是主循环,那么我应该从哪里开始呢?我已经能够使它从drawComponent开始,但这只是在每次绘制时创建一个新计时器,这是不好的。

主班:

public class Test2 extends JFrame {

    private JPanel paintPanel;
    public Test2() {
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setMinimumSize(new Dimension(800, 600));
        paintPanel = new  PaintPanel();
        getContentPane().add(paintPanel, BorderLayout.CENTER);
        pack();
    }
    class PaintPanel extends JPanel implements ActionListener {
        private List<Shape> gladiators;
        private Shape mouseOverShape=null;
        private Timer timer;

        public void initGame() {

            timer = new Timer(50, this);
            timer.start();

        }
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            repaint();
                        // change object location here
            System.out.println("Repainting");
        }

            public PaintPanel(){
            super();

            // Create my Gladiator objects and add them here?

        }

        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
            for (Shape s : gladiators){
                g2.draw(s);
            }
        }
    }
    public static void main(String args[]) {
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                Test2 gamePanel = new Test2();
                gamePanel.setVisible(true);
                PaintPanel.initGame();
            }
        });
    }
}


角斗士职业:

public class Gladiator implements Drawable{


        int[] location = new int[] {25,25};

        public void Draw(Graphics g){
               // draw out the shapes which constitute each "gladiator"
    }

}


我还包括了一些引号行,这些行指示我假设其他动作会去向何处。对于这些或其他概念的任何重大问题,我将不胜感激。谢谢大家!

编辑:

按照“气垫船充满鳗鱼”的建议,我将方法的声明从main方法内部移到了Test2方法内部...我还更改了大写错误。现在看起来像这样:

public Test2() {
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    setMinimumSize(new Dimension(800, 600));
    paintPanel = new  PaintPanel();
    getContentPane().add(paintPanel, BorderLayout.CENTER);
    pack();

    paintPanel.initGame();
}


主要方法是相同的,减去“ PaintPanel.initGame();”。

我收到一个引用initGame的找不到符号错误。

第二次编辑:

我想我的问题已经回答。如果仍有问题或稍作回答,我将再次进行编辑。谢谢,气垫船!

最佳答案

您在哪里称呼initGame()?由于计时器是通过此方法启动的,因此,如果您从不调用它,则计时器永远不会启动。

关于:


  当我尝试运行initGame方法时,它告诉我无法从静态上下文中引用它


您需要向我们展示此尝试。通常,这意味着您试图在类上而不是在实例上调用该方法。



public Test2() {
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    setMinimumSize(new Dimension(800, 600));
    paintPanel = new  PaintPanel();
    getContentPane().add(paintPanel, BorderLayout.CENTER);
    pack();

    paintPanel.initGame();
}




编辑

您声明:

PaintPanel.initGame();


你做不到您不能像对待静态方法一样在类上调用非静态方法。相反,必须如上所述在实例上调用它。所以问题的答案,


  如何从静态上下文初始化重绘计时器?


是你不知道吗?您可以从非静态上下文对其进行初始化。

请注意,您不应将paintPanel变量声明为JPanel,因为您需要在其上调用initGame()方法,该方法不是JPanel的方法。而是将其声明为PaintPanel变量。



编辑2

关于:


  我收到一个引用initGame的找不到符号错误。


请重新阅读此修改上方的最后一段。

07-26 02:39