WPF 中的一些图片处理方法

一,视觉处理(控件展示)

1,显示图片

  • Image控件展示

<Image source="/Resources/Images/1.png"/>
  • 缩放位图渲染算法

<Image Source="/Resources/Images/1.jpg" RenderOptions.BitmapScalingMode="Fant"/>
Fant使用超高质量 Fant 位图缩放,虽然速度比所有其他位图缩放模式都慢,但输出质量更高。
HighQuality使用高质量位图缩放,虽然速度比 LowQuality 模式慢,但输出质量更高。 HighQuality 模式与 Fant 模式相同。
Linear使用线性位图缩放,虽然速度比 HighQuality 模式快,但输出质量较低。
LowQuality使用双线性位图缩放,虽然速度比 HighQuality 快,但输出质量较低。 LowQuality 模式与 Linear 模式相同。
NearesNeighbor使用最近邻域位图缩放,当使用软件光栅器时,该缩放提供优于 LowQuality 模式的性能。 该模式常用于放大位图。
Unspecified使用默认位图缩放模式,即 Linear。

2,Image遮罩

  • OpacityMask


3,图片DPI

  • 图片DPI是每英寸显示的点的个数(点/英寸)
  • 图片的宽像素=宽dpi*尺寸
  • 图片的高像素=高dpi*尺寸
  • WPF 中,所有图片在Xaml中都会被强制拉成96dpi。

4,控件的Transform

RotateTransform按指定角度旋转元素。
ScaleTranform按指定的 ScaleX 和 ScaleY 量来缩放元素。
SkewTransform按指定的 AngleX 和 AngleY 量倾斜元素。
TranslateTransform按指定的 X 和 Y 量移动(平移)元素。
<Image Width="450" Source="/Images/3.jpg">
    <Image.RenderTransform>
        <TransformGroup>
            <TranslateTransform X="10" Y="10" />
            <RotateTransform Angle="20" CenterX="200" CenterY="121"/>
            <ScaleTransform ScaleX="1.5" ScaleY="1.5" CenterX="200" CenterY="121"/>
            <SkewTransform AngleX="10" AngleY="10" CenterX="200" CenterY="121"/>
        </TransformGroup>
    </Image.RenderTransform>
</Image>

二,输出文件

1,显示图片

①,BitmapImage的保存

与Bitmap.Save()不同,需要对BitmapImage的数据转为Stream,通过文件流保存

BitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frame.Add(BitmapFrame.Create(bitmapImage));
using(var straem=new FileStream(path,FileMode.Create)){
    encoder.Save(stream);
}

②,BitmapImage的Width,Height和PixelWidth,PixelHeight

③,BitmapImage与Bitmap的互相转换

同样是转为流数据,向Bitmap的构造函数传参

//BitmapImage  to  Bitmap
public static Bitmap GetBitmapByBitmapImage(this BitmapImage bitmapImage,bool isPng=false) {
    Bitmap bitmap;
    MemoryStream outStream = new MemoryStream();
    BitmapEncoder enc = new BmpBitmapEncoder();
    if (isPng) {
        enc = new PngBitmapEncoder();
    }
    enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapImage));
    enc.Save(outStream);
    bitmap = new Bitmap(outStream);
    return bitmap;
}
// Bitmap  to BitmapImage
public static BitmapImage GetBitmapImageBybitmap(this Bitmap bitmap) {
    BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
    try {
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) {
            bitmap.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
            bitmapImage.BeginInit();
            bitmapImage.StreamSource = ms;
            bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
            bitmapImage.EndInit();
            bitmapImage.Freeze();
        }
    }
    catch (Exception ex) {
        log.ErrorFormat("bitmap to BitmapImage Failed:" + ex.Message);
    }
        return bitmapImage;
}

2,Visual和DrawingContext

①,Visual

层级关系:
System.Windows.Media.Visual
     System.Windows.Media.ContainerVisual
            System.Windows.UIElement

②,DrawingContext

绘制方法:

③,RenderTargetBitmap

④,Image遮罩

和控件方式类似,在后台代码中使用Visual来展示

RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap((int)img.Source.Width, (int)img.Source.Height, 96, 96, PixelFormats.Default);
DrawingVisual visual = new DrawingVisual() { OpacityMask = imgBrush };//遮罩Visual
using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen()) {
    dc.DrawImage(img.Source, new Rect(0, 0, img.Source.Width, img.Source.Height));
}
bmp.Render(visual);

⑤,图像变化

同样是修改Visual的Transform
这里注意:文件渲染的Transform和前台的Transform不全相同!!!!
因为界面显示的图片大小和实际大小不一样

RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap((int)img.Source.Width, (int)img.Source.Height, 96, 96, PixelFormats.Default);
DrawingVisual visual = new DrawingVisual() { Transform=img.RenderTransform };//修改Transform
using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen()) {
    dc.DrawImage(img.Source, new Rect(0, 0, img.Source.Width, img.Source.Height));
}
bmp.Render(visual);

⑥,PathGeometry

new LineGeometry(start, end).GetWidenedPathGeometry(new Pen(Brushes.Black, 10) { StartLineCap = PenLineCap.Round, EndLineCap = PenLineCap.Round }); 

⑦,抠图

通过DrawingContext的PushClip可以将指定的剪辑区域推送到绘图上下文上。
需要利用到上面的Geometry几何图形

RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap((int)img.Source.Width, (int)img.Source.Height, 96, 96, PixelFormats.Default);
DrawingVisual visual = new DrawingVisual() { OpacityMask = imgBrush };//遮罩Visual
using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen()) {
    RectangleGeometry full = new RectangleGeometry(new Rect(0,0,777,523));//全图区域
    var clip= Geometry.Combine(full, new RectangleGeometry(new Rect(200,200,300,300)), GeometryCombineMode.Exclude, null);//减去一个矩形的区域
    dc.PushClip(clip);//推送clip区域结果
    dc.DrawImage(img.Source, new Rect(0, 0, img.Source.Width, img.Source.Height));
}
bmp.Render(visual);

正方形抠图

线条抠图

⑧,裁剪

  • BitmapSource中有一个方法叫做CopyPixels,复制像素点集到一个新的BitmapSource里面。可以实现裁剪
public static BitmapSource CutImage(BitmapSource bitmapSource, Int32Rect cut) {
    //计算Stride
    var stride = bitmapSource.Format.BitsPerPixel * cut.Width / 8;
    //声明字节数组
    byte[] data = new byte[cut.Height * stride];
    //调用CopyPixels
    bitmapSource.CopyPixels(cut, data, stride, 0);
    return BitmapSource.Create(cut.Width, cut.Height, 0, 0, PixelFormats.Bgra32, null, data, stride);
}           
12-23 07:59