我试图建立我的第一个网站。
我正在本地工作,所以如果您需要在线网站进行调试,可以将其上传。
我想在第一次访问时创建一个预加载部分,其中显示一个预加载栏/进度,并在显示页面之前加载所有元素。
我正在做网站的音频部分和预加载器。
为了完成这一部分,我将howler.js用于音频管理,并将preloadjs.js用于preloader部分。
我无法解决的问题是在mp3加载的完整功能下启动mp3。
下面是我使用的代码。
这是咆哮的音乐部分。
var baseurl = document.location.origin;
var soundfolder = baseurl+'/alink/wp-content/themes/alink/media/sounds/';
//SOUNDS EFFECTS
var bgmusic = [soundfolder+'background.mp3', soundfolder+'background.ogg'];
//Music background
var musicbg = new Howl({
src: [bgmusic[0], bgmusic[1]],
loop: true,
volume: 0.5,
preload: false,
});
这是prealodjs的预加载器部分。
//PRELOADER
var manifest;
var preload;
function setupManifest() {
manifest = [{
src: baseurl+"/alink/wp-content/themes/alink/media/sounds/background.mp3",
id: "mp3file"
}
];
}
function startPreload() {
preload = new createjs.LoadQueue(true);
preload.on("fileload", handleFileLoad);
preload.on("progress", handleFileProgress);
preload.on("complete", loadComplete);
preload.on("error", loadError);
preload.loadManifest(manifest);
}
function handleFileLoad(event) {
console.log("A file has loaded of type: " + event.item.type);
}
function loadError(evt) {
console.log("Error!",evt.text);
}
function handleFileProgress(event) {
}
function loadComplete(event) {
console.log("Finished Loading Assets");
musicbg.play();
}
setupManifest();
startPreload();
按照一些教程和js库指南,在咆哮调用中,我输入了“ preload:false”参数。
如果没有预加载部分,也没有“ preload:false”参数,则音乐部分会完美运行。
通过插入预加载器的参数和代码部分,当调用loadComplete()函数时,音乐不会开始。 (在控制台中,该函数已正确调用。
我真的不知道问题出在哪里,所以我问你我在做什么错。我认为有一个缺少的部分,其中从preloadjs函数加载的文件与咆哮调用无关,并且在缓存中找不到mp3文件。
非常感谢您的帮助。
最佳答案
如果您使用PreloadJS加载音频而没有“安装” SoundJS来帮助进行预加载,则只能将音频作为HTMLAudio加载,这非常有限。我可以肯定,Howler使用WebAudio上下文,因此它将在需要时重新加载音频。
PreloadJS实际上仅旨在加载要用SoundJS播放的WebAudio声音。实际上,它实际上使用了大量共享代码来下载和准备音频以供回放。这不一定是设计使然(防止使用其他库),但是WebAudio在预加载音频缓冲区时使用共享的音频上下文,并且PreloadJS知道如何与SoundJS共享该上下文。咆哮可能与之类似,它使用它知道如何工作的音频上下文进行预加载。
作为CreateJS库的维护者,我当然有偏见,但是如果您想使用PreloadJS预加载音频,那么SoundJS是比Howler更好的选择。
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.installPlugin(createjs.Sound); // Tell PreloadJS to use SoundJS to load audio
// ... other queue stuff
// After loading is done:
createjs.Sound.play("soundId");
希望能有所帮助。