我在cocos2dx和C ++中的字符串有问题。我想将变量背景传递给Sprite::create(background)
,但是出现错误。如果是在Java中,则以下代码将起作用,但是由于我不习惯C ++,因此可能有所不同。另外,如果它是一个整数,我将如何通过它?我将如何解决这个问题?一些提示或示例会很棒!我希望收到您的来信!
void GameLayer::initBackground()
{
UserDefault *_userDef = UserDefault::getInstance();
//int型
auto _int =_userDef->getIntegerForKey("back");
auto string background = "Background1.png";
if (_int == 0) {
background = "Background2.png";
}
auto bgForCharacter = Sprite::create(background);
bgForCharacter->setAnchorPoint(Point(0, 1));
bgForCharacter->setPosition(Point(0, WINSIZE.height));
addChild(bgForCharacter, ZOrder::BgForCharacter);
auto bgForPuzzle = Sprite::create("Background2.png");
bgForPuzzle->setAnchorPoint(Point::ZERO);
bgForPuzzle->setPosition(Point::ZERO);
addChild(bgForPuzzle, ZOrder::BgForPuzzle);
}
最佳答案
auto userDefault=UserDefault::getInstance();
int value=userDefault->getIntegerForKey("back"); //find value for back if exist then it return that value else return 0
auto sprite = Sprite::create(value==0?"Background2.png":"Background1.png");
sprite->setPosition(100, 100);
this->addChild(sprite, 0);
当您想更改背景时,只需输入任何值而不是0
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("back", 1);
关于c++ - 无法将字符串变量传递给cocos2dx中的Sprite,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/44084189/