我正在尝试在OpenGL应用程序中实现运动模糊效果。

我使用累积缓冲区在某处阅读了此解决方案:

 glAccum(GL_MULT, 0.90);
 glAccum(GL_ACCUM, 0.10);
 glAccum(GL_RETURN, 1.0);

 glFlush();

在渲染循环的末尾。

但是什么也没发生……我想念什么?

genpfault之后的加法回答:

确实,初始化上下文时,我没有要求累积缓冲区。

因此,我尝试将属性数组传递给wxGLCanvas的构造函数,如此处所述:http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html:
int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , WX_GL_MIN_ACCUM_RED, WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE, 0}

但是我得到的只是一个友好的Seg错误。有人知道如何使用吗?

(int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , 0}没问题)

最佳答案

从窗口系统请求OpenGL上下文时,请确保请求累积缓冲区。默认情况下,您可能不会获得一个。

07-26 02:17