我正在尝试在OpenGL应用程序中实现运动模糊效果。
我使用累积缓冲区在某处阅读了此解决方案:
glAccum(GL_MULT, 0.90);
glAccum(GL_ACCUM, 0.10);
glAccum(GL_RETURN, 1.0);
glFlush();
在渲染循环的末尾。
但是什么也没发生……我想念什么?
genpfault之后的加法回答:
确实,初始化上下文时,我没有要求累积缓冲区。
因此,我尝试将属性数组传递给
wxGLCanvas
的构造函数,如此处所述:http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html:int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , WX_GL_MIN_ACCUM_RED, WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE, 0}
但是我得到的只是一个友好的Seg错误。有人知道如何使用吗?
(
int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , 0}
没问题) 最佳答案
从窗口系统请求OpenGL上下文时,请确保请求累积缓冲区。默认情况下,您可能不会获得一个。