我有一些柏林噪音产生一个“地图”:
http://jsfiddle.net/rossc1/RKCdZ/(更新为使用JSFiddle-谢谢@Ross)
我真正想要的是重新绘制“reddot”周围的部分(使用WASD移动)。
从技术上讲,它确实起作用,但偏移量不对,而且它重新绘制的地图也不对:(
我已经和这个斗争了一段时间了。为你的帮助干杯!
附笔
忽略没有错误检查的事实:)
p.p.s.公司
这一节让我很困扰:

function updateMap() {
    //update display functions here

    for (x = yX-8; x <= yX+8; x++) {
        for (y = yY-8; y <= yY+8; y++) {

            if (x >= 0 && y >= 0 && x < mapSize && y < mapSize) {

                if (perlin[x][y] === 0) {
                    rect(7*(x),7*(y), 7, 7, '#6fb4db'); //water
                } else {
                    rect(7*(x),7*(y), 7, 7, 'rgb('+perlin[x][y]+','+ (perlin[x][y] + 50) +','+perlin[x][y]+')'); //land
                }

                if (x === yX && y === yY) {
                    rect(7*(x),7*(y), 7, 7, 'rgb(225,0,0)'); //you
                }

            }

        }
    }
}

最佳答案

哦,天哪!我知道为什么。你会讨厌这个的。
ctx.rectctx.fillRect不是一回事!rect仅用于路径,fillRect不使用路径。您正在创建一条路径,使用前一种颜色的fillRect,然后关闭完全空的路径!所以做两个改变之一:

    function rect(x,y,w,h,col) {
        ctx.beginPath();
        // rect and not fillRect!
        ctx.rect(x,y,w,h);
        if (col) {
            ctx.fillStyle = col;
        }
        //ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
    }

或:
    function rect(x,y,w,h,col) {
        // set fillStyle BEFORE calling fillRect!
        if (col) {
            ctx.fillStyle = col;
        }
        ctx.fillRect(x,y,w,h);
    }

示例:http://jsfiddle.net/RKCdZ/6/
换句话说,你的数学一直都是对的!你只是用以前的颜色填充每个方块。

10-08 16:37