本人第一次接触重绘和回流也是在一次刷题的时候,那么我就讲一下我对重绘和回流的理解吧

了解浏览器渲染过程

  1. 根据html元素,生成DOM tree
  2. 根据css样式表,生成style rules
  3. 两者结合生成render tree
  4. 根据位置信息大小等信息,生成layout(回流)
  5. 根据颜色等信息,生成pointing(重绘)
  6. 显示页面


    那么我们了解了原理之后,就能看出来几个简单的道理,重绘在回流的后面,那么发生回流一定发生重绘,回流是由于位置信息产生的,所以位置大小等改变,就会产生回流,颜色等改变,就会产生重绘

    那么我们总结一下

  • 回流: 发生在layout 位置 ,当修改属性__引发页面布局变化__,则触发回流
  • 重绘: 发生在上图的Painting位置,当修改属性__不引发页面布局变化__,则只触发重绘

    引发回流产生的情况

  • 页面首次渲染 (初始化)
  • DOM树发生改变(增加删除节点等)
  • Render树变化(如: padding改变)
  • 浏览器窗口大小发生变化
  • 获取元素的某些属性

了解了这些大概就知道为啥要学习重绘和回流了吧,减少重绘和回流的同时可以优化代码,减少浏览器渲染
优化(减少 回流/重绘 的次数):

  • 尽量一次性修改节点样式

  • let el = document.getElementById('test');
    // el.style.padding = '5px';
    // el.style.borderLeft = '1px';
    // el.style.borderRight = '2px';
    // 使用 cssText 避免多次修改
    el.style.cssText += 'border-left:1px; border-right:2px; padding:5px'
  • 避免多次读取某些属性
  • 将复杂节点元素脱离文档流 (如:"position:absolute"),降低回流成本
  • 将需要多次修改的元素设置"display:none"操作完再显示(上面提及"display:none"不在render树内,不触发回流重绘)
  • 批量修改DOM时, 使用DocumentFragment缓存起来,再一次性插入到指定节点

补充

  • CSS 放在头部,原因是渲染(render)需要 DOM(HTML) 和CSSOM(CSS) ,放在头部有助于缩短首次渲染时间
  • JS放在尾部,原因是JS会阻塞浏览器解析,当发现一个外链脚本需要下载完后在继续解析后续的 HTML
  • load 事件触发时,页面上所有的DOM,样式表,脚本,图片都已加载完成
01-10 16:13