# -*- coding:utf-8 -*- import win32api import win32gui,win32ui import time while True : time.sleep(1)#等待一秒 ci = win32gui.GetCursorInfo() #获取光标信息 print '包含光标类型,句柄,坐标'+str(ci) #包含光标类型,句柄,坐标 print 'GetCursor获取的句柄'+str(win32gui.GetCursor())#win32gui.GetCursor()也为获取光标句柄 但和GetCursorInfo获取的句柄并不相同,不清楚为什么? if(ci [1]==0):#在某些时候光标会被游戏或程序隐藏,因此报错 print "光标消失" continue #-----------------------------------------------作废 #e=win32gui.SetCursor(ci[1])#更改光标 返回旧光标句柄类型 #print type(e) #if (e == 0): #print "光标消失" #continue #---------------------------------------------作废 ii=win32gui.GetIconInfo(ci[1])#返回光标的图像信息,注意:参数不可为win32gui.GetCursor()得到的句柄,不然热点读取出错,why? print '光标参数'+str(ii) #光标类型,热点坐标x,y,黑白位图,彩色位图 #我想用彩色位图导出bmp图片并不成功,在c++将位图放入Cimg.Attach里很轻松就能save搞定 #然后我并不清楚python内是否有可以使用的方法,pil里面是没找到 bm = win32gui.GetObject(ii[3])#返回PyBITMAP类型 可以获得光标尺寸,注意,这里最好放入黑白位图来获取,放入彩色位图可能导致单色光标报错 print '高' + str(bm.bmHeight) print '宽' + str(bm.bmWidth) gdc=win32gui.GetDC(0)#使指定上下文0中提取出一个句柄,记得释放 0也应该表示整个屏幕 hdc = win32ui.CreateDCFromHandle(gdc)#依据其句柄创造出一个DC对象 hbmp = win32ui.CreateBitmap()#创建一个新位图 hbmp.CreateCompatibleBitmap(hdc,bm.bmHeight, bm.bmWidth)#设置位图 使其与上下文兼容以及图片的大小 hdc = hdc.CreateCompatibleDC()#建立一个与屏幕兼容的DC # CreateCompatibleDC相当于在内存开辟一块地方,将屏幕或窗口复制进来,再对其操作,待操作完成后 #再复制回屏幕,完成对屏幕的刷新 hdc.SelectObject(hbmp)#将位图放入上下文中,就可以对位图进行编辑了 win32gui.DrawIconEx(hdc.GetHandleOutput(), 0, 0, ci[1], bm.bmHeight, bm.bmWidth, 0, None,2)#图标大小 #DrawIconEx 绘制位图放入到指定的上下文中 #hdc.GetHandleOutput()返回上下文句柄 #参数(需要放入的上下文句柄,x坐标,y坐标,需要放入的光标句柄,光标的高,光标的宽,动画光标取第几帧,背景画笔(可以是空),绘图类型int) bitmapbits = hbmp.GetBitmapBits(True)#将该图片转换为字符串 print bitmapbits hbmp.SaveBitmapFile(hdc, 'scre99t.bmp')#将位图保存为图片,注意这里只能放dc #资源释放 win32gui.ReleaseDC(0, gdc)#释放上下文 参数(窗口句柄,上下文句柄) hdc.DeleteDC() win32gui.DeleteObject(hbmp.GetHandle())
真累 python还是不适合做c++的活 而且pywin32在网上例子太少,还是去国外翻出个例子,模模糊糊的算是了解了上下文,句柄的关系了
但是这里还有几点疑问
1,win32gui.GetIconInfo包含黑白位图与彩色位图 ,他们为什么在不停地变化?
2,win32gui.GetCursor()和GetCursorInfo()获取的句柄为啥不一样,且GetCursor()的句柄无法显示出热点
3,win32gui.GetIconInfo的位图是否可以直接保存为bmp,在c++中就有方法,可python并没有找到