我有以下数据结构:
struct Data
{
int p1;
int p2;
int p3;
int size;
};
我需要基于p1,p2和p3参数对映射中所有元素的大小求和。这是示例代码:std::unordered_map<int, Data> m;
m[1] = Data{ 11, 22, 33, 10 };
m[2] = Data{ 33, 22, 11, 15 };
m[3] = Data{ 55, 55, 55, 25 };
int p1 = -1, p2 = 22, p3 = -1;
int size = 0;
for(const auto [key, data]: m)
{
if ((p1 >= 0) && (p2 >= 0) && (p3 >= 0))
{
if ((p1 == data.p1) && (p2 == data.p2) && (p3 == data.p3))
{
size += data.size;
}
}
else if ((p1 >= 0) && (p2 >= 0) && (p3 < 0))
{
if ((p1 == data.p1) && (p2 == data.p2))
{
size += data.size;
}
}
else if ((p1 >= 0) && (p2 < 0) && (p3 >= 0))
{
if ((p1 == data.p1) && (p3 == data.p3))
{
size += data.size;
}
}
else if ((p1 < 0) && (p2 >= 0) && (p3 >= 0))
{
if ((p2 == data.p2) && (p3 == data.p3))
{
size += data.size;
}
}
else if ((p1 < 0) && (p2 < 0) && (p3 >= 0))
{
if (p3 == data.p3)
{
size += data.size;
}
}
else if ((p1 < 0) && (p2 >= 0) && (p3 < 0))
{
if (p2 == data.p2)
{
size += data.size;
}
}
else if ((p1 >= 0) && (p2 < 0) && (p3 < 0))
{
if (p1 == data.p1)
{
size += data.size;
}
}
else
{
size += data.size;
}
}
如您所见, map 项是根据p1
,p2
和p3
值进行匹配的。上述参数的size
和等于25。是否可以使用c++ 17 / STL功能简化该代码? 最佳答案
如果我理解正确,则可以按照以下方式高度简化for range循环
for ( auto const & [key, data] : m )
if ( ((p1 < 0) || (p1 == data.p1))
&& ((p2 < 0) || (p2 == data.p2))
&& ((p3 < 0) || (p3 == data.p3)) )
size += data.size;
如果愿意,可以使用std::for_each()
,包括<algorithm>
std::for_each(m.cbegin(), m.cend(), [&](auto const & p)
{ if ( ((p1 < 0) || (p1 == p.second.p1))
&& ((p2 < 0) || (p2 == p.second.p2))
&& ((p3 < 0) || (p3 == p.second.p3)) )
size += p.second.size; });
但我看不出比上述解决方案有优势。