我正在尝试完成这样的事情:

sample image

整个屏幕将为黑色,然后三角形的内部将仅出现。

我尝试使用SCISSOR,但形状为矩形。

*原始图片来源:https://www.html5rocks.com/static/images/screenshots/casestudies/onslaught/controls_tutorial.png

最佳答案

您可以通过几种不同的方式来渲染蒙版图像。一种可能的方法是使用深度缓冲区。我编写了一个小方法,该方法显示了使用ShapeRenderer设置缓冲区以定义图像的三角形区域以渲染和遮盖其余部分的过程。三角形蒙版可以用ShapeRenderer能够渲染的任何其他形状代替。

// For a 2D image use an OrthographicCamera
OrthographicCamera cam = new OrthographicCamera();
ShapeRenderer shapes = new ShapeRenderer();
cam.setToOrtho(true, screenWidth, screenHeight);
shapes.setProjectionMatrix(cam.combined);

private void renderStencilImage(float runTime){
    // Clear the buffer
    Gdx.gl.glClearDepthf(1.0f);
    Gdx.gl.glClear(GL30.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    // Disable writing to frame buffer and
    // Set up the depth test
    Gdx.gl.glColorMask(false, false, false, false);
    Gdx.gl.glDepthFunc(GL20.GL_LESS);
    Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
    Gdx.gl.glDepthMask(true);
    //Here add your mask shape rendering code i.e. rectangle
    //triangle, or other polygonal shape mask
    shapes.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
    shapes.setColor(1f, 1f, 1f, 0.5f);
    shapes.triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3);
    shapes.end();
    // Enable writing to the FrameBuffer
    // and set up the texture to render with the mask
    // applied
    Gdx.gl.glColorMask(true, true, true, true);
    Gdx.gl.glDepthMask(true);
    Gdx.gl.glDepthFunc(GL20.GL_EQUAL);
    // Here add your texture rendering code
    batcher.begin();
    renderFrame(runTime);
    batcher.end();
    // Ensure depth test is disabled so that depth
    // testing is not run on other rendering code.
    Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
}


在调用该方法之前,必须首先创建一个ShapeRenderer并设置投影矩阵。您还必须像下面这样在onCreate方法的android配置中设置depth buffer选项:

protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
    config.depth = 15;
    initialize(new game(), config);
}


glDepthFunc的选项定义如何将蒙版应用于纹理。检出OpenGL wiki以查看可以传递给函数的参数。

关于android - Libgdx模具和ShapeRenderer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/40085980/

10-11 00:05