在图片中,您可以看到光源位于白色点状位置。右边的对象正确点亮,而左边的对象不点亮。
GLfloat LightPosition[] = {0.0f,0.0f,1.0f,0.0};
void render()
{
::clearScreen(); // clear screen
::camera->update(); //changes matrix for camera
glPushMatrix();
glRotatef(x,0,1,0);
glTranslatef(0,0,1);
glBegin(GL_POINTS); // draw white dot
glVertex3f(LightPosition[0],LightPosition[1],LightPosition[2]);
glEnd();
glLightfv (GL_LIGHT0,GL_POSITION,LightPosition); // position light
::glPopMatrix();
::m2->draw(); // draw king chess piece
::glPushMatrix();
glTranslatef(4,0,0);
m1->draw(); // draw sphere
::glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
我了解我只是将两个对象都照亮了,好像它们位于世界中心一样,然后将对象向左平移导致此效果。如何解决这个问题并使我的物体正确点亮?
最佳答案
您的光源没有位置,只有方向,因此不受平移的影响。另外,顶点处理器不会为定向光计算从光源到顶点的方向。
将w
坐标设置为1 t具有点光源:
GLfloat LightPosition[] = {0.0f,0.0f,1.0f,1.0};