在图片中,您可以看到光源位于白色点状位置。右边的对象正确点亮,而左边的对象不点亮。

GLfloat LightPosition[] = {0.0f,0.0f,1.0f,0.0};
void render()
{
    ::clearScreen(); // clear screen
    ::camera->update(); //changes matrix for camera

    glPushMatrix();
    glRotatef(x,0,1,0);
    glTranslatef(0,0,1);
    glBegin(GL_POINTS); // draw white dot
    glVertex3f(LightPosition[0],LightPosition[1],LightPosition[2]);
    glEnd();

    glLightfv (GL_LIGHT0,GL_POSITION,LightPosition); // position light
    ::glPopMatrix();

    ::m2->draw(); // draw king chess piece

    ::glPushMatrix();
    glTranslatef(4,0,0);
    m1->draw(); // draw sphere
    ::glPopMatrix();

    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

我了解我只是将两个对象都照亮了,好像它们位于世界中心一样,然后将对象向左平移导致此效果。如何解决这个问题并使我的物体正确点亮?

最佳答案

您的光源没有位置,只有方向,因此不受平移的影响。另外,顶点处理器不会为定向光计算从光源到顶点的方向。

w坐标设置为1 t具有点光源:

GLfloat LightPosition[] = {0.0f,0.0f,1.0f,1.0};

07-26 01:36