我正在尝试matter js创建跌落到重力的对象(实体)。以下是我用于创建的示例代码。我想在此正文的顶部添加超链接,以便用户可以单击创建的正文并进行导航。有没有一种方法可以在Matter JS中创建的正文中添加或附加HTML代码。
var phone = Matter.Bodies.rectangle(600, 200, 65, 45, {
id : 'phoneBody',
density: 30.04,
friction: 10.01,
frictionAir: 0.00001,
restitution: 0.2,
render: {
fillStyle: '#F35e66',
strokeStyle: 'black',
lineWidth: 1,
sprite: {
texture: './images/phone.png'
}
}
});
Matter.World.add(world, phone);
最佳答案
在Matter.js中声明到主体的超链接是自定义实现(即event handling用于提供诸如超链接的交互功能)。
此自定义实现将涉及以下内容:
为给定的主体定义网址
声明鼠标事件处理程序的交互性(即对mouseup事件做出反应)
实施细节
可以为给定的主体定义网址,如下所示:
var phone = Matter.Bodies.rectangle(30, 50, 35, 55, {
id : 'phoneBody',
density: 30.04,
friction: 0.15,
frictionAir: 0.15,
restitution: 0.2,
render: {
fillStyle: '#F35e66',
strokeStyle: 'black',
lineWidth: 1
},
url: "https://www.phone.com"
});
现在,您需要声明鼠标事件处理程序,以便与世界上存在的物体进行交互。
这分两个阶段完成:
(i)声明与鼠标互动的对象并将其添加到世界中
(ii)声明鼠标事件处理程序以提供超链接功能
// Create a Mouse-Interactive object & add it to the World
render.mouse = Matter.Mouse.create(render.canvas);
var mouseInteractivity = Matter.MouseConstraint.create(engine, {
mouse: render.mouse,
constraint: {
stiffness: 0.2,
render: { visible: false }
}
});
Matter.World.add(engine.world, mouseInteractivity);
// Create a On-Mouseup Event-Handler
Events.on(mouseInteractivity, 'mouseup', function(event) {
var mouseConstraint = event.source;
var bodies = engine.world.bodies;
if (!mouseConstraint.bodyB) {
for (i = 0; i < bodies.length; i++) {
var body = bodies[i];
if (Matter.Bounds.contains(body.bounds, mouseConstraint.mouse.position)) {
var bodyUrl = body.url;
console.log("Body.Url >> " + bodyUrl);
// Hyperlinking feature
if (bodyUrl != undefined) {
window.open(bodyUrl, '_blank');
console.log("Hyperlink was opened");
}
break;
}
}
}
});
随意在CodePen >> https://codepen.io/anon/pen/xQEaQX?editors=0011上进行上述实现
注意!为了使超链接正常工作,请不要忘记在您喜欢的Web浏览器上禁用弹出窗口阻止程序。