我正在开发一个库,并且希望为我的用户提供一个与隐藏在命名空间中的真实实现分开的公共(public)接口(interface)。这样,我只能更改 HiddenQueue 类,而不会更改仅向用户公开的 myQueue。
如果我将 HiddenQueue 的 C++ 代码放在 myQueue.cpp 文件中,编译器会提示说 _innerQueue 的类型不完整。我认为链接器能够解决这个问题。我在这里做错了什么?
// myQueue.h
namespace inner{
class HiddenQueue;
};
class myQueue{
public:
myQueue();
);
private:
inner::HiddenQueue _innerQueue;
};
///////////////////////////
// myQueue.cpp
namespace inner{
class HiddenQueue{};
};
最佳答案
编译器需要通过查看对象定义的头文件来了解对象的确切内存布局。
您的代码说 MyQueue
类有一个 InnerQueue
类型的成员,它将成为 MyQueue
对象的内存布局的一部分。因此,要推断 MyQueue
的内存布局,需要知道 InnerQueue
的内存布局。它没有,因为你说“哦,它在别处定义”。
您尝试做的与“PIMPL idiom”/“编译器防火墙”技术密切相关。
要解决此问题,您必须在 header 中包含 HiddenQueue.h 或将 _innerqueue 声明为指针:
class myQueue {
public:
myQueue();
private:
inner::HiddenQueue* _pinnerQueue;
};
使用指针是可能的,因为指针具有已知的内存大小(取决于您的目标架构),因此编译器不需要查看
HiddenQueue
的完整声明。关于c++ - 使用命名空间隐藏内部类实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/2810530/