为了从两个int
的除法中获得一个浮点结果,我们将其中一个操作数static_cast
转换为float
,如下所示:
int a = 2;
int b = 3;
float c = static_cast<float>(a) / b; // c = 0.666666
float d = a / static_cast<float>(b); // d = 0.666666
在上述情况下,哪个操作数被
static_cast
ed无关紧要。但是,假设其中一个操作数是一个编译时常量,而另一个则不是,就像这样:int a = foo(); // value not available at compile-time.
const int b = SOME_CONSTANT; // compile-time constant.
编译器优化是否对两个
static_cast
有所不同,如下所述?float c = static_cast<float>(a) / b;
在这种情况下,编译器可以将
b
替换为其值,但是由于a
未知,因此只能在运行时进行强制转换。float d = a / static_cast<float>(b);
但是,在这种情况下,编译器知道
b
,因此它可以在编译时进行强制转换,并将b
直接替换为float
值。在这两种情况下,在强制转换之后,都会在运行时进行整数/浮点(或浮点/整数)除法。
这种直觉是正确的吗,还是编译器足够聪明,可以在两种情况下同样好地进行优化?还有其他我忽略的因素吗?
最佳答案
在运行时不会发生int/float
或float/int
划分。曾经
由于一个操作数正被强制转换为float
(显式转换),因此另一个将被隐式转换为float
进行除法。
两种情况都相当于
static_cast<float>(a) / static_cast<float>(b);
关于c++ - static_casted哪个整数操作数以获得浮点结果有关系吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/30116970/