我正在使用libgdx为android开发一个游戏。我已经创建了几个屏幕,我能够成功地访问它们,如果我还没有访问他们似乎。例如,我可以从StartScreen
到HomeScreen
再到LoginScreen
再到MainMenuScreen
很好。但是,当我试图通过单击注销按钮从应用程序的MainMenuScreen
切换到StartScreen
时,会得到一个npe:
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.mathsvszombies2.game.Screens.MainMenuScreen$3.clicked(MainMenuScreen.java:145)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener.touchUp(ClickListener.java:89)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener.handle(InputListener.java:58)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage.touchUp(Stage.java:353)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglInput.processEvents(LwjglInput.java:332)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:217)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
当我试图在点击注册后从我的
SignUpScreen
转到LoginScreen
时,我得到了同样的错误,但是,我不认为这是与button
有关的错误,因为正如我前面提到的,使用button
点击转到各种screens
最初工作良好(例如使用button
HomeScreen
从LoginScreen
转到Login
)。因此,我相信在我的应用程序中有一个常见的button
。让我们把焦点放在单击“我的error
到MainMenuScreen
错误”上。我首先在
StartScreen
类的顶部声明我的logout button
变量:private Game game;
这是我的主屏幕构造函数:
public MainMenuScreen(Game game) {
app.log("Screen", "Main Menu Screen");
camera= new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(MathsVsZombies.V_WIDTH, MathsVsZombies.V_HEIGHT, camera);
stage = new Stage(viewport);
}
这是我试图切换屏幕的地方:
logoutBtn.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
LoginScreen.isLoggedIn = false;
game.setScreen(new StartScreen(game));
}
});
这是我的startscreen类-我首先在startscreen类的顶部声明我的游戏变量:
private Game game;
这是我的startscreen构造函数:
public StartScreen(Game game){
Gdx.app.log("Screen", "Start Screen");
this.game = game;
camera= new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(MathsVsZombies.V_WIDTH, MathsVsZombies.V_HEIGHT, camera);
stage = new Stage(viewport);
StartScreenActor actor = new StartScreenActor();
stage.addActor(actor);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
我该怎么解决?
最佳答案
简单地说,您只需在构造函数方法中为您拥有的任何屏幕类添加这一行代码:
this.game = game;
这是说这个物体是游戏的一个实例。如果没有它,当您说
game.setScreen(new StartScreen(game));
没有可引用的内容时,将“game”传递到startscreen中,因此会给出一个nullpointerexception。更新的主屏幕构造函数:
public MainMenuScreen(Game game) {
this.game = game;
app.log("Screen", "Main Menu Screen");
camera= new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(MathsVsZombies.V_WIDTH, MathsVsZombies.V_HEIGHT, camera);
stage = new Stage(viewport);
}
这是你必须做的唯一的改变,现在改变屏幕就可以了。