我试图做滑块难题,但编译后出现警告:


  puzzle.c:在函数“ main”中:puzzle.c:50:6:警告:传递参数
  “ choice”(选择)中的1个使指针从整数开始而没有强制转换
  默认值] puzzle.c:2:5:注意:预期为“ int(*)[4]”,但参数为
  输入“ int”


当我运行程序时,当程序进入功能时,它会给出SEGMENTATION FAULT

我的程序在下面

int choice(int b[4][4],int *x,int y,int z,int c);

int main()
{
  int i,j,row,col,p,s,c;
  p=33;
  int  w[4][4]={{ 2, 3, 4, 5},\
                { 7, 9,11,12},\
                {13,15,19,22},\
                {34,45,65,-1}};

  int  a[4][4]={{15,12, 3, 2},\
                { 4, 7,13,65},\
                {34, 9,45,22},\
                {5,11,19,-1}};

  printf("Welcome to the puzzle the puzzle matrix is below... enjoy!\n");


  for(i=0;i<4;i++)
    {
      printf("\n");
      for(j=0;j<4;j++)
      {
        printf("%d\t",a[i][j]);
      }
    }

 printf("-1 is the empty block\n");
 printf("To exit Enter 0 and to continue Enter 1\n");
 printf("Do you want to start or exit\n");

 scanf("%d",&s);

 while(s==1)
   {
   choicer:
     {
     printf("Enter the block you want to move\n");
     printf("Enter the row number\n");
     scanf("%d",&row);

     printf("Enter the column number\n");
     scanf("%d",&col);
     }

     if(row>3||col>3)
       {
         printf("Invalid row or col numbers\n");
         goto choicer;
       }

     choicel:
     {
       printf("The choices to move the block are :\n 2= right,\n 3=left,\n 4=up,\n 5=down\n");
       printf("Enter the choice\n");

       scanf("%d",&c);
     }

     if(c!=2 && c!=3 && c!=4 && c!=5)
     {
       printf("Invalid choice");

       goto choicel;
     }

     choice(a[4][4],&p,row,col,c);

     for(i=0;i<4;i++)
     {
       printf("\n");
       for(j=0;j<4;j++)
       {
         printf("%d",a[i][j]);
       }
     }

     for(i=0;i<4;i++)
     {
       for(j=0;j<4;j++)
       {
         if(a[i][j]==w[i][j])
           {
         printf("Game finished.. YOU WON!!!");
           }
       }
     }

     printf("Do you want to exit? \n 0=exit ,\n 1=continue\n");

     scanf("%d",&s);
   }

}


int choice(int b[4][4],int *x,int y,int z,int c)

{

  int temp;

  if(c==4)

    {

      if(*x!=(((y-1)*10)+z))

    {

      printf("Invalid move");

      return b[4][4];

    }
      else

    {

      temp = b[y][z];

      b[y][z]=b[y-1][z];

      b[y-1][z]=temp;

      *x=(((y-1)*10)+z);

      return b[4][4];

     }

    }

  else if(c==5)

    {

      if(*x!=(((y+1)*10)+z))

    {

      printf("Invalid move");

      return b[4][4];

    }

      else

    {

      temp = b[y][z];

      b[y][z]=b[y+1][z];

      b[y+1][z]=temp;

      *x=(((y+1)*10)+z);

      return b[4][4];

     }

    }
  else if(c==2)

    {

      if(*x!=((y*10)+(z-1)))

    {

      printf("Invalid Move");

      return b[4][4];

    }

      else

    {

      temp=b[y][z];

      b[y][z]=b[y][z-1];

      b[y][z-1]=temp;

      *x=((y*10)+(z-1));

      return b[4][4];

    }

    }
  else

    {
      if(*x!=((y*10)+(z+1)))

    {
      printf("Invalid Move");

      return b[4][4];
    }

      else
    {

      temp=b[y][z];

      b[y][z]=b[y][z+1];

      b[y][z+1]=temp;

      *x=((y*10)+(z+1));

      return b[4][4];

    }

    }

}

最佳答案

这里有很多奇怪的地方,但是在调用函数时,传递a(指向2D数组的指针)而不是a[4][4]int)可能就足够了。除了a[4][4]不在数组范围内(最后一个元素是a[3][3] ...)这一事实之外,您实际上可以在choice函数内部操作数组的内容。

另一个问题:磁贴与解决方案匹配后,您将打印“您赢了”消息:

 for(i=0;i<4;i++)
 {
   for(j=0;j<4;j++)
   {
     if(a[i][j]==w[i][j])
       {
     printf("Game finished.. YOU WON!!!");
       }
   }
 }


您需要对所有相同的图块进行“与”运算:

 int winFlag = 1;
 for(i=0;i<4;i++)
 {
   for(j=0;j<4;j++)
   {
     winFlag = winFlag && (a[i][j]==w[i][j]);
   }
 }

 if(winFlag)
 {
   ...
 }


还要注意,使用goto跳转代码的方式被认为是不良的代码结构-通常最好将步骤包装在while循环内。

可能还有更多问题...

关于c - 滑块拼图中的分割错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19297671/

10-11 22:10