我创建了在Windows上运行的OpenGL应用程序。有什么方法可以查询有关当前渲染窗口的像素格式的信息?
(该窗口是使用GLFW库创建的)
我感兴趣的是:
最佳答案
我这样做是这样的:
int i;
HDC hdc;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
hdc = GetDC(window_handle); // get device context
i=GetPixelFormat(hdc); // pixel format descriptor index
DescribePixelFormat(hdc,i,sizeof(pfd),&pfd); // format from index
其中
window_handle
是您的应用程序窗口的句柄。如果您可以直接访问hdc
,则可以跳过第一行GetDC
。这是我使用 VCL 和我的 GL 引擎打印信息的方式:scr.text(AnsiString().sprintf("color: %i bit R%i G%i B%i A%i",pfd.cColorBits,pfd.cRedBits,pfd.cGreenBits,pfd.cBlueBits,pfd.cAlphaBits));
scr.text(AnsiString().sprintf("accum: %i",pfd.cAccumBits));
scr.text(AnsiString().sprintf("depth: %i",pfd.cDepthBits));
scr.text(AnsiString().sprintf("stenc: %i",pfd.cStencilBits));
scr.text(AnsiString().sprintf("auxil: %i",pfd.cAuxBuffers));
因此,只需使用您可以支配的文字打印即可。
pfd
结构中还有更多内容,例如移位,掩码等,只需对其进行检查并打印所需的内容即可。