我正在尝试使用具有平面几何形状的SCNNode,它在其中显示2d文本。我通过将SKLabelNode设置为几何体的 Material 来做到这一点(从here那里获取)
这是我的代码:
let label = SKLabelNode(text: "Test Text 1")
label.fontColor = .white
label.fontName = UIFont.systemFont(ofSize: 32).fontName
label.fontSize = 32
let backgroundRectShape = SKShapeNode(rect: CGRect(origin: .zero, size: label.frame.size))
backgroundRectShape.fillColor = .orange
backgroundRectShape.addChild(label)
label.position = CGPoint(x: backgroundRectShape.frame.width / 2, y: 0)
let skScene = SKScene(size: label.frame.size)
skScene.addChild(backgroundRectShape)
backgroundRectShape.position = .zero
let plane = SCNPlane(width: label.frame.width / 10, height: label.frame.height / 10)
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = skScene
let node = SCNNode(geometry: plane)
scene.rootNode.addChildNode(node)
一切似乎都很好,但是SKLabelNode看起来是颠倒的:
SCNNode当然可以正确对齐并且不会旋转,因为当我将图像设置为素材内容时,一切正常:
我只是不明白为什么会这样。最简单的解决方案是将
SKLabelNode
的yScale
设置为-1,但是我不希望在不理解默认情况下其倒置的原因的情况下进行此操作。 最佳答案
plane.firstMaterial?.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4Translate(SCNMatrix4MakeScale(1, -1, 1), 0, 1, 0)