背景:我正在尝试通过提出这个玩具问题来弄清楚如何实现延续/协程/生成器(无论以下内容如何)。环境是gcc 4.6和linux 3.0 x86_64上的C++ 11。非便携式很好,但是不允许使用外部库(boost.coroutine,COROUTINE等)。我认为longjmp(3)
和/或makecontext(2)
和 friend 可能会有所帮助,但不确定。
说明:
下面的玩具解析器应该解析长度相等的as和bs的序列。 IE
((a+)(b+))+
这样,第二个带括号的产品的长度等于第三个带括号的产品的长度。
找到产品(例如aaabbb)时,将输出找到的
a
的数量(例如3)。代码:
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
const char* s;
void yield()
{
// TODO: no data, return from produce
abort();
}
void advance()
{
s++;
if (*s == 0)
yield();
}
void consume()
{
while (true)
{
int i = 0;
while (*s == 'a')
{
i++;
advance();
}
cout << i << " ";
while (i-- > 0)
{
if (*s != 'b')
abort();
advance();
}
}
}
void produce(const char* s_)
{
s = s_;
// TODO: data available, continue into consume()
consume();
}
int main()
{
produce("aaab");
produce("bba");
produce("baa");
produce("aabbb");
produce("b");
// should print: 3 1 4
return 0;
}
问题:
如您所见,当调用
consume
然后yield
返回时,必须保存produce
调用堆栈的状态。当再次调用produce
时,必须通过从consume
返回来重新启动yield
。挑战在于修改produce
调用consume
的方式并实现yield
以便它们按预期运行。(显然,重新实现消耗以便保存并重建其状态会破坏该练习的目的。)
我认为需要做的事情类似于makecontext手册页底部的示例:http://www.kernel.org/doc/man-pages/online/pages/man3/makecontext.3.html,但尚不清楚如何将其转换为此问题。 (我需要 sleep )
解决方案:
(感谢Chris Dodd的设计)
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <ucontext.h>
using namespace std;
const char* s;
ucontext_t main_context, consume_context;
void yield()
{
swapcontext(&consume_context, &main_context);
}
void advance()
{
s++;
if (*s == 0)
yield();
}
void consume()
{
while (true)
{
int i = 0;
while (*s == 'a')
{
i++;
advance();
}
cout << i << " ";
while (i-- > 0)
{
advance();
}
}
}
void produce(const char* s_)
{
s = s_;
swapcontext(&main_context, &consume_context);
}
int main()
{
char consume_stack[4096];
getcontext(&consume_context);
consume_context.uc_stack.ss_sp = consume_stack;
consume_context.uc_stack.ss_size = sizeof(consume_stack);
makecontext(&consume_context, consume, 0);
produce("aaab");
produce("bba");
produce("baa");
produce("aabbb");
produce("b");
// should print: 3 1 4
return 0;
}
最佳答案
为此,很容易使用makecontext/swapcontext -您可以使用makecontext创建一个新的协程上下文,并使用swapcontext在它们之间进行交换。在这种情况下,您需要一个额外的协程来运行consume
无限循环,然后在main上下文中运行main和production。
因此,main
应该调用getcontext + makecontext来创建一个新的上下文,该上下文将运行消耗循环:
getcontext(&consume_ctxt);
// set up stack in consume_context
makecontext(&consume_ctxt, consume, 0);
然后
produce
将切换到它,而不是直接调用consume
:void produce(const char* s_)
{
s = s_;
swapcontext(&main_ctxt, &consume_ctxt);
}
最后
yield
仅调用swapcontext(&consume_ctxt, &main_ctxt);
切换回主上下文(它将继续在produce
中并立即返回)。请注意,由于
consume
是一个无限循环,因此您不必担心返回时会发生什么(因此永远不会使用该链接)