我知道有一种叫做“ mip-mapping”的东西,您可以在距相机Gdx.gl.glGenerateMipmap();
的距离上降低纹理的质量。
但是,我不能这样做,因为我正在使用color属性。
有什么办法可以实现颜色的Mip映射?
我正在使用libgdx,如果需要,我可以实现glsl着色器
提前致谢
编辑,我想更改红色圆圈中的闪烁。
最佳答案
但是,我不能这样做,因为我正在使用color属性。
如果是这样,则意味着颜色是由每个顶点的属性产生的,并且整个对象是一个密实的网格,即正方形……那么您就无能为力了。
您可以尝试采用多重采样,但这只能做很多事情。